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FPS超過60的意義何在?

1秒60張

CRT就算上了60赫茲我還是可以察覺看出抖動,眼睛容易疲累
要設72赫茲我才能覺得舒適
LCD設錯畫面也會糊掉,


為什麼要上60FPS,
這樣解釋好了
一秒放大來看,裡面有一千毫秒
理想狀態下,60張畫格平均在1000毫秒(1秒)內播放
實際上60張畫格並不是平均散落在1000毫秒內(1秒)

雖然接收端雖然一直都開放
但是接收信號是平均在1000毫秒內間斷性的一開一闔
當他開啟時,
你丟一張畫格他就顯示那張畫格的圖片
但是"同時間"丟"2"張畫格,或是更多畫格
他也是只顯示最先收到的1張圖片
另剩下的畫格就等於白做工

所以當顯示卡創造出的畫格數60張都出現在前半秒
那顯示器後半秒就僅顯示前半秒的圖片
這半秒就有可能令使用者遊戲中感覺到不順暢
或是即時遊戲中錯過最佳的時機

提高赫茲數是為了提升接收的"機率"

機率就像打槍靶一樣
給你貝瑞塔手槍一把,你只能一槍一槍打,
技術差的什麼都沒打到
給你火神炮,你一個靶子還會打不到嗎

顯示器就像移動的靶子
顯示卡輸出就像不間斷的射擊,
暴力式的灌爆頻寬
或許有射中,但浪費的子彈多於命中的靶子

後期的顯示卡技術,
讓顯示卡與顯示器有了溝通管道
減少無端失去的效能

這文章也夠舊...誰又挖起來了


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