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還在為顯卡爭論不休嗎?有了雲端,還需要顯卡嗎?


skyscar wrote:
不是重度玩家的問題,...(恕刪)


其實我想表達的是

在同一個時間會有多少人真正是在玩高畫質遊戲?
纜線距離所造成的傳輸時間差,不用考慮了嗎


一切都是網速的問題
目前的寬頻網速以10M下載來算,至少需要10~20倍的速度,也就是說要取代顯卡,至少需要全民光纖
而且延遲也是問題,可能是除網速外最大問題,而且對FPS遊戲影響最大
我試玩了下延遲絕對有0.1~0.3秒之間,這樣我即使是$1美金月費也不會有興趣的,感覺實在差太多太多

再說畫面似乎差了N倍,我看試玩的畫面最多就720P而已,而且是很不順,延遲很大的720P

不過如果能解決延遲問題,這樣的畫面,在室外用筆記本玩還是很棒的(至少不延遲我還是願意玩的)

四小昕 wrote:
最近小弟成功連到On...(恕刪)


1.壟斷市場以及掌握每個使用者的個人資料~

2.金KEY遺失後會很麻煩
mmarlboroo wrote:
不過如果能解決延遲問題,這樣的畫面,在室外用筆記本玩還是很棒的(至少不延遲我還是願意玩的)...(恕刪)


延遲問題要解決....... 等量子電腦的時代來臨吧. 再等20年看看會不會有

屆時你在宇宙的另一端,也是0延遲

炸彈炸死隊友 wrote:
你玩射擊遊戲、賽車,...(恕刪)

小弟不才
不了解
你可以解釋一下嗎?

jack2142 wrote:
小弟不才不了解你可以...(恕刪)


玩即時戰略30FPS我覺得很夠,賽車也還好
但第1人稱射擊遊戲30FPS就.....比60FPS難爆頭很多,真的差很多
不然CS國際大賽用120HZ的螢幕是用好玩的嗎?

DXG wrote:
玩即時戰略30FPS...(恕刪)

原來如此
我覺得玩RTS是要網路順
不然有延遲真的很多微控會失敗
最近正好在看雲端的東西
看到這完全傻掉,如果真的可以成功普及
這就真正是雲端改變時代的最佳典範
完全顛覆使用者的使用習慣
連帶的市場也會整個大亂...天啊
食物鏈
如果大家都不需要顯卡,大家都不需要cpu<<<<如上所說的喔!
再來a+n+i全收攤不做,再來換供應鏈減產,因為大家都不在需要零組件了,品牌電腦銷售下滑(因為雲端很
強,大家都不需要升級)hd也不需要了交給雲端備份,最後反映到的也是雲端sever(因需求下滑嚴重,廠商
開發資源跟意願降低,漸漸半導體產業進步跟產能停滯,請問雲端去跟誰買設備來加強運算!
如同工業的機械化的興起,造成就業人口的衝擊,就業衝業造成消費停滯,事情是一體兩面的!
有好處一定也有負面影響~
雲端應用是很好但並非能取代所有處理,商業機密的文件或是個人隱私,你敢備份到雲端嗎?
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