EKA wrote:
直上 64位元來跑...(恕刪)
贊成使用64位元系統
可讓記憶體使用更完整
雖然剪輯軟體還是32位元,但若是記憶體夠大可讓軟體完整使用4G記憶體剩下跑系統
這樣還是比32位元系統要有效率
另外前面有些人提起使用GPU去做CPU的運算
這就是我們所謂的GPGPU (Google一下可以找到很多相關資料)
國外已經有人可以讓8系列顯卡用在3ds max的算圖上
但大部分還是多使用在學術的科學領域運算
要使用在一般繪圖領域,似乎還有好一段路要走
應該只有少數幾個強人有辦法寫出程式來支援
我們一般人目前還是不要妄想太多