也或許是幾年前PC上所出的遊戲對硬體影響所產生的結論 但對這2年的遊戲來說 結果就不一樣了
以實例來說 我有一台舊電腦也是939 3000+ 跑2.2G DDR2G記憶體 6800GS 256MB
顯卡當初也是買7000NT的
舊硬體玩失落星球 全開到最低 解析度也開到最低 結果跟我說顯示卡太差不給我跑
趁便宜換了8800GTS結果效能開到最高 解析度開到22吋的1680*1050 居然可以跑到30PS
一般人大概以為6800或是1950PRO就是3000+的極限了
所以換顯示卡會遇到瓶頸 但實際上 所謂的瓶頸卻影響甚小
現在電腦硬體的運作類似多頭馬車 你一方強 整體就會相對突出 不會因為舊零件組拖垮另一個新增的硬體
尤其是顯示卡對最近2年出的遊戲 所增加的效能更加明顯
當然各個零件的C/P值也是該考慮的變數 如果把各硬體的C/P值加入考慮因素
那麼正確來說應該不要有所謂瓶頸觀念
要有的是更換各種零件時 所產生的 C/P值 導致你對各方案的決定
只貼結論好了Conclusions: Changing the Generation of Graphics Card has More Benefits
不過就算大叔已經把數據寫的如此清楚 諸如ggyy73712網友所貼的回覆一定還是會再出現
看看湯姆下面的留言就可以知道還是一堆人對這個測試持反對態度
希望有看過這篇文章的人可以了解 就算CPU會限制住GPU的表現
(CPU當然會有影響 畢竟CPU是核心原件)
但是所謂的瓶頸是不存在或影響不大
CPU會對效能表現有所限制 但不會完全鉗制掐死
也許在以前CPU的發展未成熟 (換個說法是 尚未滿足現今PC架構) 所以真的有所謂的頻頸
但就目前由遊戲跟電腦架構來說 換GPU的C/P值會比較高
要是不在乎C/P值 或是喜歡看CPU的數字變大 當然可以全換
但是我家的小朋友沒有比其他人的矮或瘦
所以希望他花值得
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