老實說我摸過K600/K2000跟遊戲卡的GTX670
K600是廢物卡一張,除非軟體本身真的支援度很好(SW已經支援不錯),不然K600甚至K620都只是堪用的亮機卡
而同晶片的K600/K2000來說,K2000絕對打爆遊戲卡的GTX670,這很現實,就算GTX670晶片比較高級,但是完全沒有被封閉機能的K2000是壓過遊戲卡的
現在除非軟體是2009年以前的版本外加上對DX3D支援很差的情況下用Quadro才會大幅度領先,不然曲面反鋸齒還有線段反鋸齒的功能遊戲卡現在也能開啟
基本上以現在的狀況來說系統記憶體4G實在太少,基本要救升級到16G,現在DDR3記憶體也沒多少錢,總比買一張很弱雞的繪圖卡實際,而且加記憶體是什麼軟體都能跑得比家記憶體前順,不只是建模。
以SW/PROE/Autodesk的工程軟體需求來說別碰AMD,3Ds MAX也是親Quadro,此外的軟體AMD Fire PRO的表現會比較好。
Pro/E跟SW狀況很接近,如果CPU單核心不強會很明顯特徵算得很慢;不過i3沒這個問題,因為intel單核體心本來就強。
記憶體的容量反而是工程建。模軟體的關鍵,而且工程建模軟體自己就有自己的記憶體管理方式,記憶體少就要常常去清空記憶體暫存。
我過去的工作機台從07年1G的記憶體用到08年升級2G後大概在10年又升級成4G才覺得在單一版本下還勉強度日,但是特徵運算上不如CPU平台升級來的顯著,後來用到8G都還有點不夠,16G才算真的可以感受到開太多版本CPU反而變成瓶頸
我的作業平均來說master 3D 200~350個特徵,Detail 500個特徵起,通常開placement就會用掉2G的RAM,組件也超過500個檔案,實際作業的實務經驗就是記憶體容量與痛苦指數呈反比。
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