買高階顯示卡後,當然是狂測測速軟體跟比每秒張數,進而去校調各種參數
結果,過個一年遊戲改朝換代,顯示卡也改朝換代
新的中低階顯卡比舊的中高階顯卡,不但有著不錯的效率,更可以支援新版DirectX / OpenGL版本特性
買個幾次,後來就幾乎買三千左右,甚至兩千塊的中低顯卡了~
進入社會,工作繁忙後,沒有玩太高階的3D遊戲,近年開始只買內建顯卡的主機板~
反正現在的內建顯卡,一堆遊戲還是可以玩(雖然D3不能玩)
剛好最近兩三年,顯示卡、遊戲API版本進步不是那麼快速
或許跟32位元、64位元轉換瓶頸,加上雜七雜八的網路遊戲盛行有關
32位元遊戲畢竟會限制記憶體的使用,遊戲就沒辦法繼續擴大複雜化
網路遊戲....只要網路順最重要,畫面進步不是太大,相對的顯示卡需求就還好~只有特定的大作才會有較大的需求
aabbcc840526 wrote:
W7會多吃一點做快取
是依照你的主記憶體的總量一定%數下去抓的
真的要用的時候會吐出來還你@@
快取這個東西對fps比較沒有明顯影響
但對手感有影響(但其實有沒有很明顯的影響)
這個我也有想過,但是呢,這有個情況要講清楚,要跟大家討論
8G + 佔2G
4G + 佔2G
他們快取命中率是沒差的,因為閒置的空間,本身沒有資料,所以不會去影響快取的母數
8G + 佔2G + Ramdisk 2G
8G + 佔2G + no Ramdisk
這個快取命中率是有差的,因為記憶體佔用的母數變大了,快取要去擊中的母數變大,命中率自然降低
但是有些像BFBC2,BF3這種貼圖複雜的遊戲,在激戰的時候,瞬間的大量場景切換,會去硬碟讀圖
而出現0.8sec ~ 0.3sec瞬間的頓感
如果你硬碟沒有SSD,是可以用RamDisk來改善的
但缺點就是快取命中率會降
舉例:
假設你衝進屋子,大槍瞬間幹掉1,2
閃出第3個敵人,換小槍斃掉對方
但卻因為附近手榴彈爆炸,瞬間狂掉40fps
只要fps夠高其實不會有影響
但衝往二樓要換彈夾時,卻出現讀圖的狀況,而產生頓感
但二樓居然有第4個敵人
這時你要按火箭筒,狂按四,卻卡住按不出來,那就掰掰了
電腦太差,根本沒有時間給你換彈夾
我們KD 2不是靠外掛打出來的,是腦袋裡真的有東西的

cdking11 wrote:
樓主並沒有錯啊,他只是問win7,xp為何跑出的fps不一樣
樓主並沒有說他能看得出來吧??
只是fps60夠了,那種人還是沒搞懂什麼叫fps 60
BTW,不同解析度,有些螢幕可以上到75Hz喔!!!
感謝您幫我說說話,本來想說不要引怪好了,
但還是特地回覆來謝謝你~XD
林子大了真的什麼鳥都有...有的是幻想症,有的是說別人外行在那邊自慰的

殊不知早對FPS與螢幕HZ已是非常了解,其中對眼睛能辨識多少一概不論,
因為這總是轉砲者的好理由。
而開頭真的什麼都沒講,卻少許人想來賣弄學識,正確當然是好,可以造福群眾。
但要是聽信稗官野史...就很糟糕了,買個叢書與技術專欄回來看會比較好啦

且我翻過這些相關的書,只有看到流暢至少須48HZ,順暢須60HZ的相關字眼,
每一版皆同,不懂"最高60HZ"是怎麼來的

想想也是,怎麼可能指著人說:你最多只能看60張~
那62張...不行嗎?
現今只要拿著5萬鈔票去買台顯示器,這些人便會全部自賞嘴巴,實在不用多說。
當然...有些人不用賞嘴,還是先看眼科吧

還有FPS跟螢幕HZ不能直接比較唷,不管是字意還是實際流程,
真的不是1=1這麼簡單。
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每次講到FPS,只是3個英文字母,
卻總是引一堆"可能"有幻想症的人跳出來,瘋了瘋了= =
重點是...又很喜歡看人就咬,不管人家懂不懂,總是先咬再說。
回到正題~
關於系統記憶體的量我有做了測試,影響倒不大,
我用3770K+16GB測試,與4GB測試,倒是沒有影響結果唷。
換到PDC E6800系統上也有用8G與4G測了,倒也是沒影響,
唯一的變故倒也只有作業系統。
另外我只限制在DX9上面的3D軟體唷,
並沒有使用DX11的,畢竟XP也就只有DX9,
感謝良性討論嘿~
其實我現在還滿篤定就是AERO,因為上面有人提到PCDIY的雜誌,
而我想起當時我也有買另外一家的雜誌,記得他們也提到關閉AERO會比較流暢,
似乎也有講到AERO關閉對其他3D軟體效能會稍微增加,
所謂的"稍微增加"想必就是補上這少掉的一點點FPS~到家一定要馬上用看看~

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