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還在為顯卡爭論不休嗎?有了雲端,還需要顯卡嗎?


bbksf wrote:
單就主機成本 27000*15000(寬估)=4億零五百萬
不用到一千億只要一億的美金
就有辦法成立有27000台PS3的出租遊戲公司
其實就硬體上的成本 並不會很高
重點在於整合的技術 才能顯現出雲端的價值...(恕刪)


對啊,我也覺得硬體成本不會像大家想的那麼高,更何況這是要收月費的,
一個月300元台幣,一年3600,有10萬人的話就有3.6億台幣,而且10萬人
同時在線大玩特玩3D遊戲,起碼是有200萬人在交月費,搞不好一年就有上看
百億台幣的收入....
bbksf wrote:
如果一台PS3負責四...(恕刪)


超級電腦是分很多等級的
你以為一台等於1700台PS3的超級電腦要多少錢

放PS3的場地不用錢租 用電不用花錢?? 一台PS3耗電超過200Watt 1700*200W你知道是多少電力嗎 ??

而且PS3能跑Windows嗎 ?

要舉例也要先搞清楚...那麼多台光處理管理就要不少人力成本了 何況常還需要特製的OS 而且那種OS通常只能作為特定用途 通常是跑超複雜的數學問題 而不是像你家裡的PC想幹嘛就可以幹嘛


在紐約州北部的美國空軍研究實驗室(U.S. Air Force research laboratory)宣佈,他們用了1700部PS3遊戲機,組合成一部超級電腦,這部超級電腦除了有強大的運算能力,而且最大特色就是超級便宜。

這部超級電腦綽號「禿鷹群」(Condor Cluster),成本只需230萬美元(NT約7000萬)左右,數據分析準確率高達99.9%,但同類型的超級電腦造價通常要1.2億美元(NT約36億)。
原文網址: 美軍用1700部PS3 組成超級電腦 | 國際新聞 | NOWnews 今日新聞網 http://www.nownews.com/2010/12/06/334-2670933.htm#ixzz18OglmfX7

如果 ... 很多東西不是假設一下就可以成立的 何況是商業模式的東西

最後一點機房的網路頻寬是多少 不是玩家網路夠好就行 SERVER不夠就大家一起LAG你家網路自己再快也沒用
每個人占用的頻寬要相加的 一人給1M好了 100人就需要100M 自己去算吧...賺的可能還不夠付錢給ISP
如果你是資訊相關科系的人就會知道有多少問題要克服
如果不是 只能說夏蟲不可語冰 期待能想到這些問題是我的錯....
Google 文件出來後有多少人說以後都不用灌Office了?

雲端進步了,本地機器也會進步......
四小昕 wrote:
這是一個雲端平台,我們都是連過去遠端操控他們的主機,它們會回傳遊戲畫面,然後進行遊戲

所以一點一滴絲毫不會消耗我們電腦上一點一滴的資源



只要你有個10M的網路,就是可跑高畫質1080P全開的遊戲畫面

有了這個,你的P4 CPU的電腦也能玩高畫質遊戲



而且重點在這,一點一滴都不會LAG,不會因距離的差距而延遲,動作延遲之類的

這是目前任何一個線上遊戲辦不到的..



常看大家在這邊爭論不休

所以發這個文給大家看看,搞不好以後連顯卡或CPU都免了,因為都遠端了

()

...(恕刪)


慢慢等吧. 1080p(遊戲為前提)......,你網路頻寬夠嗎,光纖到府給你對稱的1Gps都不夠. 就算哪天真的夠了,P4也沒那種能耐去處理那些資料.

CPU都免了??都遠端了?? 沒CPU怎麼幫你處理送回來的資料? 沒顯示卡怎麼幫你把圖片顯示到螢幕上?

30fps對玩遊戲來說根本不夠,沒60fps怎麼叫Game呢? 充其量只是看影片而已........

炸彈炸死隊友 wrote:
慢慢等吧. 1080...(恕刪)

30fps和60fsp有差嗎?
說實在我的眼睛分不出來

bbksf wrote:
如果一台PS3負責四個遊戲玩家的圖形處理(一個遊戲四個人同時遊玩)
所以2700台可以負責10800的玩家
27000台可以負責十萬玩家同時上線
假設頻寬足夠且有整合27000台PS3算出來的數據的技術
單就主機成本 27000*15000(寬估)=4億零五百萬
不用到一千億只要一億的美金
就有辦法成立有27000台PS3的出租遊戲公司
其實就硬體上的成本 並不會很高
重點在於整合的技術 才能顯現出雲端的價值


說得真好,硬體成本不是問題啦!

Content(內容)和網速才是重點.

bbksf wrote:
如果一台PS3負責四...(恕刪)


拿同價的GTX580/R6970串起來性能更強啊

jack2142 wrote:
30fps和60fs...(恕刪)


你玩射擊遊戲、賽車,就知道30fps和60fps↑ 差在哪了

DXG wrote:
按開火0.2多秒後子彈才發射


這樣你也計算的出來....
人體計時器嗎?
真是失敬失敬...
重點不在1080P
10M網路也不夠=="

OnLive對網路頻寬的要求嚴格
官方遊戲平台都採用100M了
官方說明需要5MB以上才能有高清電視的分辨率和60幀每秒的顯示效果
那就是40Mb以上 你說呢?
那摩台灣辦不到的 頂多開低解析度
既然這樣到不如花上4000買張顯卡就就有了


以下轉載 http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1368044

之前在OnLive平台開始運營的時候我們對其有過一段時間的集中報導,而現在我們注意到這個平台有一個缺點,那就是用這個平台運行遊戲的時候,會鎖定一個分辨率和一個畫面設置。因為這個限制的存在,很多遊戲就沒法在更高的分辨率和畫面設置下運行了。

在這個問題上,OnLive的CEO Steve Perlman同意我們的看法。在訪談中,他表示:「如果你是個核心向的玩家,而且你還有高端的硬件配置,你又想要高清的畫面效果,那麼OnLive不是用來供你玩高配置遊戲的平台。」不過他還補充道,OnLive平台可以用來給核心向的玩家作為獲取demo的用途,好在購買遊戲之前先看看好不好玩,「買遊戲之前完全可以進入OnLive平台試一下,如果你喜歡的話,那就太好了。然後就去Steam下載或者去零售店買DVD就可以了。」

該訪談還談及了一些其它內容,包括OnLive對Wifi的支持(將會在今年秋天加入),未來對寫字板和上網本的支持,未來對1080p分辨率的支持等等。

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