八月二十 wrote:
我想提一下不支援Ph...(恕刪)
答案是.....的確不真實

而用PHYSX真實嗎....?
也是不真實..

只是PHYSX比HAVOK更接近真實一些些而已....
連超級電腦都做不到的事,你期望那張了不起20000元的顯卡做到實在太誇張了

因為 nV 變大隻也囂張了.....
也是現在這狀況,感覺江湖沒有永遠的老大,不知道 Intel 有沒有機會離開那寶座
感覺可能是 x86 結束的那天吧....
-------------- 上面絕對是題外話 --------------
關於物理特效的 PhyX 我對它只有兩個字....反感
我並沒有特別支持誰,只是當初 PhyX 這技術不屬於 nV 或是 ATi 的時候 nV 做了突然間吃掉 PhyX 這種囂張的事情 (我也沒說這是壞事) ,本來他是獨立在那裡的一個技術,本來使用哪張卡都無礙的技術,就是要搞成這樣,我想消費者應該不會想看兩家顯卡廠各擁獨家技術,搞成遊戲狂熱玩家都要搞兩張卡來完全體會那些遊戲吧....
PhyX 的原廠是 AGEIA 在 2005 年公開 PhyX 這技術,在 2008 年 nVidia 吃掉 AGEIA,不過當時 nV 也有默默暗許 ATi 使用 PhyX ,不過真的用了還真的有點.....
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至於 Havok 是蠻老牌的,出現於 2000 年,那時候 3D 遊戲才剛開始流行,不過之後 Intel 吃了它,感覺和 nV 吃下 PhyX 有關聯,不過這裡其實 ATi 還是依然支援 Havok ,沒啥影響,也沒人說 ATi 一定要和 nV 吃掉 PhyX 一樣的吃掉 Havok
其實有段時間 nVidia 幾乎都在惹 Intel ....... 這段時間回去查新聞就不少了,最近一些 SLI 產品線有點小問題也是差不多的問題
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另外常玩遊戲想注意那些技術的可以對 OpenGL 3 和 DirectX 11 做點功課
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