LisbonHart wrote:
請您唬爛有個限度.....(恕刪)
說我唬爛??
請問 你有用過64位元作業系統嗎?
請問 你有用過4G以上記憶體的電腦嗎?
請問 你有用過Windows7嗎?
你知不知道
如果記憶體不足
在Windows下,他會將資料寫入硬碟快取中
這樣就算記憶體不夠大,程式還是可以順利執行
只是記憶體速度,每秒是以Gb起跳
硬碟速度,以萬轉碟來說,連200Mb一秒都不到
所以一定會明顯拖慢
不要不信邪,等你也用64位元OS的時候,你就會知道這世界上有很多程式3.25Gb是不夠用的
還有 我是說電腦整體吃的記憶體量,不是說單一星海二吃的記憶體量
如果自己沒料,就別胡亂攻擊別人了
你有什麼證據證實我唬爛?
八月二十 wrote:
說我唬爛??請問 你...(恕刪)
記憶體確實是越大越好, 但是它有個效益極限...
超過就成長很少..
一般人用途, 除非跑太多吃重程式, 否則Win7 4G記憶體效益是最理想的...
1G至2G成長最大, 2G到4G也還算明顯.. 4G至8G, 那效益不及10%... 價位卻高很多...
四根RAM主機板也都比較高級... 那還得再加一點支出...
這是"一般人"使用狀況... 不要去舉一些操一堆多工兼跑圖跑濾鏡還管轉檔..
一般極少人是這樣在用電腦的... 如果你這樣想..
那就是犯了本站上大多數跑硬體版玩家的通病..... 玩家優越心態...
世上最多的PC(筆電之外)是品牌電腦, 你可以去瞧瞧有幾台有提供4支記憶體擴充能力的...
尤其是數量龐大的入門中階機...
再來我們也用大腦想想, SC2不是像Crysis那種極為強調效果的FPS遊戲..
它的主要推廣群是網路對戰玩家, 所以它不可能是一款太吃硬體的遊戲...
很多人都貼了, E5200配上9600GT大致就可以全開了... 退一步講...
其實星海二特高跟高的差異實在也不大... 兩者的3D需求大概是3D06 1W 跟7K左右...
兩年前的中低階熱銷卡ATI 4670 都可以應付了...
其實SC2這種遊戲, 去拼命開特效真的差異很小, 比WOW還不如..
WOW好歹還需近身看圖, 特效開多點感覺差異還比較明顯, SC2真正運作時每個物件都很小...
精緻度到了一程度後差距就看不太出來了... 我說, 一些連i7 GTX460 8G RAM都搬出來的人...
到底這些人是來幫忙推廣遊戲, 還是來秀他們配備夠高檔, 要大家看齊?
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