animeservice wrote:就我之前max經驗r...(恕刪) 我知道,您說的是出圖時候掉格子吧!我所謂的破圖是3D 物件破圖..可能我沒講清楚吧@@物件破圖有時候在預覽是正常,可是RENDER時候就是會破..然後特地移至破圖的那個關鍵禎會發現預覽並無破圖,此時單一RENDER此關鍵偵物件卻又正常...
3D MAX 吃顯卡不兇....不管是製作或 輸出我9 跟 2010都有用9500GT顯卡下去基本都沒再吃~輸出動畫檔時 狂吃CPU一般製作的的時候吃RAM 更兇~(一顆樹50MB......)目前還沒有用到大量材質顯卡的RAM就真的不知道要怎用~以上小玩MAX的經驗
算圖對我來來說的確真的很重要!簡報需要圖片海報需要圖片那我還有疑問,如果我需要大量的材質表現呢?因為到時候整個空間包含建築外部跟室內設計還有景觀的部份需要上完整的材質這樣顯示卡需要高階一點的嗎?我考慮到的是畫圖到最後需要大量的材質跟物件然後再燈光渲染跟影片製作的時候能夠順暢的畫圖render需要cpu跟記憶體這件事情我已經確定了只是在繪製圖面時如此大量的物件跟材質遊戲卡也是能搞定嗎?花花草草樹樹跟室內的所有家具包含燈光等等建築外部的材質表現如果用比喻來說好要完整的畫出一棟新光三越包含建築跟室內的所有物件在加上材質跟渲染遊戲卡依舊能負荷嗎?我知道可以群組分段畫圖但是到最後要全部組合起來的時候hold得住嗎?請多多指教謝謝大家!!
所以目前我心中的組合是雙螢幕 (BENQ E2220HD 22型雙HDMI寬螢幕 兩台)機殼 (銀欣 RV02)CPU (i7 930)主機板 (P6X58D Premiun)記憶體 (金士頓三通道1333 2G*3)顯示卡 (ATI 5830)電源 (海盜船 550w)可否請問 N家的 Cuda 運算對於3DMAX有幫助嗎?如果考慮以遊戲卡來購買A或N的哪張卡比較推薦?喔對了回覆 tensun3d你的網誌對我這入門新手真的造福多多所以我會好好研究內容然後PS3我有一台了可是很少打謝謝你的意見跟回覆給我很大的幫助
jason360 wrote:這是記憶體出錯的現象...(恕刪) 喔!!?原來如此@@you_sucker wrote:算圖對我來來說的確真...(恕刪) 一整個場景不一定都是建模建出來的,遠景可貼圖或材質花花草草則是用插件去模擬,在製作預覽時很多東西顯示是不會那麼完整的,畢竟3DMAX還不是 所見即所得
呃 簡單講單單就3dsmax來看遊戲卡跑不動的場景繪圖卡肯定跑不動在max情況就是如此D3D已經成為max最優化的顯示方式製作觀念上做室外大場景時都會盡量用最簡化顯示一棵高達幾十萬面的樹都是直接用proxy不這麼做全部種下來面數破億很簡單沒電腦跑得動做久了不會在意預覽是否能看得到材質或燈光反而都會把這些佔資源的先off掉一切以render出來看到長啥樣為準除非用的是遊戲用的D3D材質那個就是以preview看到的為準規劃得當的話顯卡從製作到收尾基本上都是最悠哉的跑幾億面的大場景GT220一般等級一樣能輕鬆以對完全看怎麼規劃場景場景複雜與大小和貼圖數量都是CPU和RAM先達到瓶頸render方面顯卡是一點忙也幫不上以後支援GPU加速才有可能目前只有玩分子方面的才有支援到phyx物理加速沒碰到就沒差別另外玩3D的人還蠻喜歡選購nvidiaati driver跑3D繪圖有點.....我自己的筆電搭載的ati獨顯有時候跑3D都會莫名藍畫面尤其是隱性的bug更難斷定但可以多看些跑3D的評價再決定也不遲就醬
you_sucker wrote:算圖對我來來說的確真...(恕刪) 我還真不建議人家一次算圖呢你可以考慮分層算圖可以分遠景 中景 近景的概念下去算然後用ps合成所以 最後階段是在ps裡面搞定 而不是max裡喔所以一定hold得住一般電影 動畫也是這樣子製作的最後哪裡不滿意還可以單獨修改這時 cpu ram的負擔就很低了 相對算圖時間也會變快分享一下雙螢幕的好處24搭配19
這是一個很好的方法耶又學到一招所以3DMax其實就是偷吃步只要最後的畫面呈現是完美的過程怎樣都可以哈哈哈我之前就有用過雙螢幕作業真的很方便尤其是可以分工作區跟繪圖區做簡報跟文本也很棒一邊作業區一邊資料區