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Crysis為何可以這麼猛?

玩Crysis請使用vista或win7
搭配可支援DirectX10以上的顯卡~

一堆人拿了很新的配備,結果灌XP
然後叫說Crysis 的畫面怎麼沒想像中擬真......

讓你的Crysis跑Vear High吧~~~
簡單說Crysis不知是程式還引擎寫爛,很難跑

現代戰爭2,Crysis都玩過,畫面朋友都說戰爭2優

不過雙核要跑Crysis,GTA4....這類遊戲很吃力

以上3款遊戲Crysis最無聊
淚痕0719 wrote:
玩Crysis請使用...(恕刪)


會買5850當然是為了配合Windows 7的DX11啊,這樣顯示卡和作業系統才會相輔相成不是嗎?小弟我是灌64bit旗艦版,因為記憶體插到8G。

不過我很好奇,真有人用5850去跑XP的DX9嗎?這樣感覺有點蠢耶..(若有講到部分版友請見諒)

PS:小弟是跑Very High
你確定 WIN 7 64bit A牌的驅動程式會很穩定??
為了一張顯示卡效能 把作業系統 升級 這樣有意義嗎??
3dmark也還沒有 dx11
小弟用q9550+ gtx+260
跑1920x1200 2xAA 全開
fps22~25
滿穩的 打起來很過癮
5850應該是沒問題吧
兩款都全破了真的很好玩
反倒cod一直吸引不了我
玩了幾關超無趣

同時也有玩FEAR系列 那才是真正爽GAME
要談論"遊戲性",請先定義"遊戲性".
不然都會出現雞同鴨講的情況.


CRYSIS 就是單純的 hero 型FPS,
只有一個人單刀赴宴,
同伴只會再串場時出現,
劇情設計也是一個人出各種任務,
玩法當然就是怎麼使用身上的裝備以不同的方式殺人.
遊戲性真的是因人而異..

雖然小弟覺得COD很好玩,但Crysis更對我的胃口。超大的地圖,而且解任務的方法都隨便自己玩,自由度高,個人是還蠻喜歡這樣的遊戲風格。

而且Crysis的AI寫的超棒,敵人都很聰明狡猾,不會待在一個定點任你宰割,而且射擊準心都會飄(COD很像只有狙擊槍才會),很符合現實生活的情況。

不過話說回來,小弟不管是COD還是Crysis,只要是駕駛交通工具都很容易就掛點..

DX10的極致表現已經有如此的高水準,讓我不免期待日後DX11的大作。
個人覺得... Crysis 只贏在"海"

"海"的波浪光影深淺變化,還不錯。
在crysis遊戲中我想最讓人驚豔的莫過於對各種型態的"水"態的視覺呈現(例如:海水.溪水以及雪地裡奈米服面罩結霜等)維妙維肖..的確.在以往的遊戲中,很少會有這麼細膩的呈現,在真實世界裡,視覺上的差異..而事實上這應都歸功於整套遊戲應用上與以往截然不同的光影效果的視覺計算..而這也是為何這套遊戲那麼樣的"操"顯卡的主要因素之一(另一個因素我想就是完全互動式的3d物理計算,不過這部份應該著重於cpu的效能)..

或許絕大部分的人在遊戲過程裡並不會去注意到地面上的光影,也有許多人習慣以靜態的擷圖來判定遊戲畫面的優劣..然而crysis真正的核心技術乃是在於即時且自然的動態光源呈現,在遊戲過程裡陰影效果都是即時計算而產生高解析度且自然柔和的平滑陰影.例如:樹木被槍林彈雨打爛後快倒下來時,地上的陰影也會跟著變化.打開手電筒由左至右時陰影的變化等..都是具體的擬真視覺表現..而其中又以環境光源特效更加強遊戲的逼真度..簡單說就是會依環境中物體的排列而自然形成遮蔽光源的狀況正確計算出物體被照射到的光線,從而展現場景裡最自然的光影特效
例如耶穌光等都是屬於此類特效..另外cryengine2還加入一種光影特效叫做表面散射,具體模擬光線在穿過半透明物體時所產生的效果或是照射在物體不規則表面時所產生的漫射或繞射等特殊效果..都會讓材質的呈現更加自然逼真..在遊戲裡人類皮膚的呈現就是此項技術的應用..讓以往遊戲人物,總免不了帶有些"塑膠"感的缺陷,不再存在

最後只想與大家分享一下所謂的"遊戲畫面優劣"的觀念..從以上我所列出的種種光影特效不難發現crysis乃是著重於真實世界的視覺呈現..或許呈現的畫面並非最美但應該是相對真實,美的定義因人而異但真實的標準放諸四海皆準,有人認為cod的畫面比crysis好,我想這是因應每個人審美觀的不同.甚至有些人認為FF系列的畫面才最美,其實也都沒錯..只是就畫面擬真度而言目前是沒有任何一套遊戲能夠比得上crysis,更別說是cryengine2還自帶物理引擎..所以有些人認為crysis沒做好對硬體的最佳化其實是錯誤的觀念..我想玩過的玩家都應該會同意就FPS(第一人稱射擊)而言..即使在遊戲裡的fps因為硬體效能的限制無法達到對一般遊戲的要求(up to 60)不過即使以30fps來進行這套遊戲也不會讓人在視覺上感受到遊戲畫面不夠順暢..這是與一般遊戲相當不同之處...
cupidchen wrote:
在crysis遊戲中...(恕刪)


這位大大
每次看你發的文都覺得你的文超級專業又中肯
小弟我也不覺得CRYSIS是引擎沒寫好或者是沒有進行最佳化
而是因為它為了呈現擬真、漂亮、貼近真實自然世界的的畫面
所以引擎上運算不管是一般的運算或者是物理光影運算所需要耗費的資源
都比一般的遊戲還要來的重
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