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大家是否也是在等NV GT3xx卡王?

milesfee wrote:
考慮到他們平均收入 ...(恕刪)


你這就有點抬槓了

國外CP值高,代表著台灣CP值也高??不是吧,原因你自己也說了

所以沒辦法全部套用,用5870 CP值高?這個真的是比較牽強了,話說5870還沒專屬的驅動吧,跟上次4890一樣阿,先賣一半,另外一半慢慢給你

總統先生 wrote:
你這就有點抬槓了國外...(恕刪)


我第一篇回文就說了 ati不重視台灣市場 我所謂的c/p 是指全球市場而不是單指台灣

拿5870來說好了官方定價399換算台幣大約12000-12500之間

反觀台灣賣多少? 賣14000-15000區間在台灣也許沒很高的C/P

但是想想全球市場呢? 5870C/P值不高? 因該是很高........

爛的不是ati定價 而是中間經銷商噱了多少錢
milesfee wrote:
我第一篇回文就說了 ...(恕刪)


好像我回文的不是你吧,你是忽然殺出來的

是saintman大大
也許3D卡也未必只著眼在3D遊戲這件事情上.

以個人外行人的觀點R670以來,ATI是不斷擴充5D的shader數,以量取勝,但輕忽shader利用率,這種做法並不可取,這跟P4企圖挑戰5Ghz一樣的冒險.畢竟半導體製程再怎麼厲害也不會小於1顆氫原子的直徑吧.
另一方面,需要高度驅動程式優化的GPU也代表著硬體適應軟體的彈性不足,在優化過的新軟體可能強如猛虎,但遇差勁的軟體或未優化舊版的軟體面前可能表現得十分抱歉,這樣的結果並不叫人滿意.

而nVidia也沒高明多少,不過至少嘗試MIMD的GPU架構和讓GPU執行C++程式碼,個人覺得這是了不起的進展,它讓GPU的彈性更高,更像CPU的輔助處理器,在玩遊戲之餘,能做一些娛樂之外的事.

若有一天壓縮,影像轉檔,音訊編輯,網路路由封包過濾,密碼加密和解碼,這些重複無趣又耗時的工作能通通丟給GPU作,讓CPU的時間能解放出來,響應使用的召喚,將是一件意義重大的事.

對老闆而言,一個能讓事情做得更快更好Chip的,不論它是CPU還是GPU,應該都會樂意被使用.起碼老闆對生財工具的消費力平均起來應該是超越3D遊戲玩家吧.

GT300的3D遊戲的快慢是一回事,能做多少用途又是更大的事.
umts wrote:
也許3D卡也未必只著...(恕刪)

可惜我只要打GAME它能做其它的事我不在乎,重點是等它推出再說吧....
umts wrote:
也許3D卡也未必只著...(恕刪)


跟你想的相反,基本上ATI自從R600後採用的VLIW指令結構是為了解決逐漸恐龍化的晶片發展而出現的

詳細可以参閱這份文章
http://www.eettaiwan.com/ART_8800126695_676964_TA_6b966a44.HTM
enm wrote:
借個表來玩.從 AT...(恕刪)

有理,投你一票~

151515151515151515
今天不砲人,就會增加伺服器的資料量,DBA會難受,蔣大看了也會不爽的XDD
eclair_lave wrote:
跟你想的相反,基本上...(恕刪)


並沒有相反,VLIW指令本來就很仰賴靜態編譯器,對於未優化的軟體向來都執行的很抱歉,這點 Intel 的 Itanium 和 Transmeta 的 Crusoe 已經提醒我們很多次了.

其次,VLIW指令的GPU需要驅動程式去分析找出可平行處理的資料,這代表CPU還要介入處理,結果只是把Loading轉嫁到CPU身上而已 .shader利用率低下又該如何解套呢?

其實對這些恐龍化的GPU晶片最大的羞辱是當不玩遊戲時, CPU的忙的半死,空有CPU數倍計算能力的耗電大戶GPU只能晾在旁邊傻笑,對於如此無力的狀況,省下幾百萬個電晶體又有什麼意義呢?
enm wrote:
借個表來玩.從 AT...(恕刪)

大大說的好...可惜就算n卡跳水
我的power也養不起(350W)
中低階市場 省電實在很重要
400W以下用戶不換power只能升級5700系列了吧
等GT300 出來後看那邊效能比較好,就買那邊 (單核)

雙核心如果沒有遊戲支援....效能就變笑能了

Core i7 965 + GTX580 Core i5 2400+ 6970 2G
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