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剛剛在網路上看到G300的規格!!

eclair_lave wrote:
權宜之計吧....T...(恕刪)


難道NV要叫dx11開發者暫時不要用Tesselation?
(因為他們還沒準備好.....)
官網規格解說:nvidia object fermi

這個真的很強大,雙精度只損失一半速度,這是CPU才有的表現
不過這次構造類似cpu,還帶L1&L2 Cache,所以稱它為Co-processor一點也不為過
對高級語言的支持以及大容量Gddr的支持,真是貫徹了Nv早先定下的在通用計算方面有大的突破的既定方針

作為一般使用者,也許你可以說,顯卡再強,不還是需要CPU麼,但是Nv完全可以在運算密集型的科學計算方面推廣它的多GPU系統。相比Ati的守成和以顯示性能為主,Nv的做法則更有開創性,或者說大破大立。

只是,注重通用性的架構,可能會變得不那麼專注於遊戲,對於遊戲性能的性價比可能會降低
(僅僅是可能,個人猜測)如果真是這樣,這也是Nv必須付出的代價。

作為目的不同的用戶,你又會如何選擇呢?
Waffenss01 wrote:
難道NV要叫dx11...(恕刪)


不用阿

DX11的指令並不限制一定要硬體實作,所以開發者一樣可以使用該指令

問題在於效率上的展現,偏NV的作法就是Tesselation指令的實現程度降低,該CPU建模的部分繼續讓CPU去操,反正GT300的頻寬跟SP有夠,可以硬吃這部分的效能損失,然後PhpsX的比重放大(像最近極品飛車一樣的作法)

反之偏ATI側的作法就是Tesselation全然實現(大幅壓低CPU建模與顯示卡頻寬的壓力),基本上從遊戲一開發就能決定優勢倒向哪側,就看誰塞的錢多或是該說支援介入的多來決定...
我只能說顯示卡這種東西真跨張~

進步的還真快....

看來可以去海邊撿卡了哈哈~

G300還支援Fortran

多久沒聽到這個字眼了~哈哈
看到nVidia 準要打的戰爭不是3D顯示卡

他要打電腦的DSP加速卡

未來複雜的數值運算都要吃顯卡

nVidia的野心很大
嵐夜 wrote:
這個真的很強大,雙精度只損失一半速度,這是CPU才有的表現,不過這次構造類似cpu,還帶L1&L2 Cache..
對高級語言的支持以及大容量Gddr的支持,真是貫徹了Nv早先定下的在通用計算方面有大的突破的既定方針

作為一般使用者,也許你可以說,顯卡再強,不還是需要CPU麼,但是Nv完全可以在運算密集型的科學計算方面推廣它的多GPU系統。相比Ati的守成和以顯示性能為主,Nv的做法則更有開創性,或者說大破大立。
...



感覺快可以見到刻上 "Nv"字樣的CPU了
tackician wrote:
感覺快可以見到刻上 ...(恕刪)


NV確實有自己的CPU,不過不是X86核心的....
NV要和Intel Microsoft AMD三方開打,拭目以待~
來來去去...走走停停...
eclair_lave wrote:
不用阿DX11的指令...(恕刪)


我意思是, 軟體實現的缺點是消費寶貴的可程式化運算能力.
如此一來就比較不能做為優勢的賣點.
(因為自己開了會影響shader效能, 但是對手用硬體做卻不太會影響)
NV也許會"鼓勵"開發者, 我們關係這麼好, 麻煩這一代不要太活用Tesselation.....儘量多用physx.
如果一定要用, 我們就不是好朋友XD

其實ATI的tesselation從2002的R200就開始搞了.當時叫True Form.
6年後終於打動MS.....把tesselation加進了DX11.
雖然在DX11硬體實作表示的很風光, 但是花費了這麼多年才成功.....也蠻有毅力.
軟體實作是會消耗運算實力,但是若今天GT300(FERMI)的運算能力強大到,即使開Tesselation,效能也不會下降超過10%的情況,那就無所謂浪不浪費"寶貴"的運算效能!!其實我的看法此次NVIDIA的新晶片反而是類似INTEL的LARABEE的做法!就是一顆能夠跑圖形DIRECTX指令的高性能運算晶片。反倒是ATI的架構一直不見改進,令人擔憂,當然持續改良舊有核心是一個做法,另一方面也是AMD缺現金吧!
http://news.mydrivers.com/1/145/145915.htm
參考一下這篇由美股分析師寫出來的,AMD現在可是危如累卵...。

另外Tessellation 並不是AMD/ATI所獨有的,NVIDIA與MAXTOR都有!
但卻是因為精度計算不足屢次產生貼圖錯誤,而直接預設不開啟。
順帶一提最早內建Tessellation功能的熱賣大作遊戲是哪一款?答案是大家熟知的CS,既然Tessellation那麼好為何DX8,就已經出現的東西到DX11才成為標準?為何大家CS打那麼久卻都不開Tessellation的功能?

至於物理運算方面的話,A社必須要祈禱自己的BULLET 和OPEN CL早日能夠被遊戲廠商接受,並且還要證明自己的險卡在跑OPEN CL要能夠勝過N卡跑PHYSX才有辦法吸引到更多的遊戲引擎商的支援!!目前看來實屬不易...
E115 敗家的開始..... CASIO 給我回來啊~~~~~~~~
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