軟體實作是會消耗運算實力,但是若今天GT300(FERMI)的運算能力強大到,即使開Tesselation,效能也不會下降超過10%的情況,那就無所謂浪不浪費"寶貴"的運算效能!!其實我的看法此次NVIDIA的新晶片反而是類似INTEL的LARABEE的做法!就是一顆能夠跑圖形DIRECTX指令的高性能運算晶片。反倒是ATI的架構一直不見改進,令人擔憂,當然持續改良舊有核心是一個做法,另一方面也是AMD缺現金吧!
http://news.mydrivers.com/1/145/145915.htm
參考一下這篇由美股分析師寫出來的,AMD現在可是危如累卵...。
另外Tessellation 並不是AMD/ATI所獨有的,NVIDIA與MAXTOR都有!
但卻是因為精度計算不足屢次產生貼圖錯誤,而直接預設不開啟。
順帶一提最早內建Tessellation功能的熱賣大作遊戲是哪一款?答案是大家熟知的CS,既然Tessellation那麼好為何DX8,就已經出現的東西到DX11才成為標準?為何大家CS打那麼久卻都不開Tessellation的功能?
至於物理運算方面的話,A社必須要祈禱自己的BULLET 和OPEN CL早日能夠被遊戲廠商接受,並且還要證明自己的險卡在跑OPEN CL要能夠勝過N卡跑PHYSX才有辦法吸引到更多的遊戲引擎商的支援!!目前看來實屬不易...
E115 敗家的開始.....
CASIO 給我回來啊~~~~~~~~