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你覺得現在顯卡效能過剩嘛?或是代表遊戲發展到了一個瓶頸?

其實我覺得開板大根本搞錯遊戲的意義了...

遊戲是要拿來玩的,不是拿來操爆顯示卡的
所以遊戲開發是在遊戲畫面與硬體需求間取得平衡
像 Crysis 這樣操顯卡的遊戲,跟開發商 Crytech 本身的市場策略有關

顯卡未來怎麼設計,是要因應未來的遊戲如何設計
就像 3DMark 曾被批評沒有參考價值
因為 3DMark 的設計離主流的遊戲引擎差別太大
無法代表遊戲實際執行的情況

拿張 295 來嘴炮說「顯卡效能過剩嘛?或是代表遊戲發展到了一個瓶頸?」
只是張顯樓主錢太多,而不是真正的電玩玩家
堅持了很久的部落格 https://what30.qoding.us
我是GTX280的使用者.......坦白說問我有沒有到瓶頸?我認為.......在價格,不在效能問題上。效能要多牆有多強,問題是什麼樣的效能,才能讓消費者感到滿意?除非你入手管道特殊,不然你很難找到一張真的可以讓你吃完所有遊戲沒問題的便宜好卡;耗電量等等,都是一大障礙。
其實我認為,真正的中階卡,不是抓一張高階卡砍一半弄個新晶片出來就算了,好歹性能要達到7成,卡身要短要省電,我才會考慮買單。價位4000以內3000以上,這才像樣。
NFS 12
我用CRT玩要開垂直同步讓他一直維持在85FPS跟螢幕同步才能接受
1024*768 AA要全關
不然關掉垂直同步以後就算破百的FPS在畫面遇到快速動作時一樣上下分裂

請問現在LCD玩遊戲開垂直同步會有上下分裂的問題嗎??
因為我對LCD閃爍頻率的細節不清楚
只是我看賣場播放電影時還是會有分裂的情形
所以一直不捨得換掉CRT
我想....如果295可以用3~4000元買到

再來討論有沒有瓶頸,會比較有趣

朝著火堆跑的那張,那條長長的陰影,不太逼真....
面光源出來的陰影不應該是那樣的,如果是shadow map,其實用不到多少效能,如果是transparent shadow+bias,你就不會感覺效能過剩了,更不用說還有幾張沒陰影的
而地形也只是低面數模型+貼圖而已,這個應該是一個很低端的游戲....

找一款有8個以上光源,場景建模真實,全屏抗鋸齒開最大,加上爆炸和煙霧,2~30個游戲角色的游戲來試試,如果你的卡還能跑到30fps以上,再來考慮有沒有效能過剩

另外,游戲用的卡和3dsmax這種卡的使用取向是不一樣的,游戲用的卡要的是渲染速度(幀速率),3dsmax這種Quadro卡要的是正確性,因為一個建筑場景里模型面數一不小心就上百萬面,還要表現正確的光影,縮放能不卡機就很不錯了,30fps......或許我還買不起這麼高級的繪圖卡吧..........

總之,目前繪圖卡的硬體實力,還是遠遠不夠的,否則正如之前的大大所言,畫張圖就不用花幾十分鐘來算圖了(這還是有全局光效的渲染算法帶來的福利,光能傳遞時代一張圖要10個小時......)




這張圖1200*960,環境光+10盞以內的點光源,也要算20多分鐘
包含了Vrayshadow,Bump,折射,模糊反射,qmc抗鋸齒
貴是沒關係,但最受不了的是高階卡的廢熱和驚人耗電量...
我想這才是這階段顯卡的瓶頸吧XD
遊戲一定跑在前面!

不過呢,一般消費者不用買這麼高檔的顯卡

以現在來說的話,4850 4830 9800gt 都是一時之選,也很好用了

再上去4870 260 280更猛,不過價格就偏貴一些些

真是不好意思,我覺得我有在回文中說明了(第一頁),295是比較誇張的例子,我更舉了其他例子像4830CF跑DMC4的FPS相當浪費,就沒人拿4830來鞭,剛剛又跑去截圖所以慢點回(找不到那位大大說的那個存檔點),當然往後遊戲要怎麼發展或是高興怎麼發展,那我真的不知道,但是當下...我的感覺就是如同我說的。

舊的遊戲就不要舉例了,跑個BF2..4830以上我感覺都差不多了

遊戲的貼圖其實都會優化,為啥要優化?因為大多數的顯示卡都跑不動,遊戲的瓶頸在於80%的顯卡能力,而非那20%的顯卡能力。

總統先生 wrote:
真是不好意思,我覺得...(恕刪)


總統先生,請問一下4830CF要多少錢??
總統先生你真是擔心太多了,只有不夠用,沒有夠用的時候。
你總是要拿過往的遊戲來比,又不想談未來的遊戲,
那你到底要說什麼呢??
少說話,不分享,看看就好。
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