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高解像度需要 1GB 的顯示卡嗎

下期休刊 wrote:
300W推9800G...(恕刪)


9800gt 300w可以跑得很順噢. 不過這僅止於足瓦的PSU

我的300W shuttle xpc上就是最早版的9800gt 跑了快一年多了.

TensaZ wrote:
爬了不少文, 有些人...(恕刪)

小弟用24吋玩遊戲
幾乎款款都吃超過256MB
512MB算是基本吧...
Canon機身鏡頭年份持續整理 ericanon.blogspot.tw
我想除非價格沒有差異很大的話, 建議版主可以直接上1G
不然其實等到以後遊戲出來的話, 說不定現有的配備都會跑不太動, 或者那個時候版主可以在買個更適合以後需求的顯卡
我的顯示器也是24吋,解析度1920x1200
但是顯示卡是用四五年前的舊卡AGP規格
256MB,看影片等,只要不是3D遊戲,都不會有影響...

除非你要玩3D Game, 不然顯示卡用便宜的就好了
玩高解析度的3D遊戲就有需要

如果只是高解析度的圖片跟影片的話就不需要

3D的遊戲像EA的臥底風雲開1920 1200 特效全開 用9800GT還會頓頓的沒ATI 的4850好

https://hiveos.farm?ref=693615 推薦碼,使用後會有10美金‧
2D顯示的影像或影片基本上不需要高容量的顯卡...
真的需要3D處理的遊戲才有需要...

每次看到購物頻道賣電腦時...
撥放高解析度"影片"...
強調顯卡的效能多強悍...
實在是!@#$%^


phchi747 wrote:
2D顯示的影像或影片...(恕刪)


同意

而且顯卡還是8400GS/HD3450

就一直吹噓顯卡多強多強

看畫面,奇怪,GT5跟NINJA GAIDEN有PC版的嗎?
台灣是寶島,只是住著太多鬼
sopp0820 wrote:
我的螢幕為Dell ...(恕刪)


前面有人算過,1920 * 1200 用的記憶體不過 8MB 多,2560 * 1600 用的記憶體不會超過 16MB。

不過這是指單一畫面顯示,實際使用上,顯示卡要那麼多記憶體是因為需要 Buffer 多個畫面。簡單的一點來說,如果是看影片的話,畫面每秒從 24 ~ 30fps,一次只擺一張畫面顯然不夠,顯示卡早期一般都是用 Double Buffer 的方式,然後快速在兩個 buffer 之間切換。現在的顯示方式可能還更複雜些,像是支援 H.264/VC-1 硬解的顯示卡還需要一部份記憶體來緩衝未解碼前的影片資料,所以用到的記憶體肯定會比 Double Buffer 來的多。

現在具有大記憶體的顯示卡多半是為了 3D Game 的需求。3D Game 會吃到這麼多的記憶體是因為需要很多 Bump Map 來貼圖。

簡單的說,在 3D Game 的場景可能有天空,有水,有火花,有花草樹木還有一大堆人物、武器、建築物等一大堆亂七八糟的東西,這些東西都需要不同的材質圖形檔來貼圖,再經由 3D 運算加上光影,表面材質處理等一大堆步驟來拼湊成一個 3D 場景。你隨便抓一個畫面大概算一下就知道有多少不同的 3D 物件需要去貼圖了。

這些材質圖基本上都是一個個 bitmap 圖檔,有些東西像是天空,水紋可以用算的,並不需要 bitmap 貼圖,但是絕大部分 3D 物件都需要對應的 bitmap 圖檔來做貼圖處理。這些圖檔的精細程度,簡單的說,解析度高低會決定貼圖的品質。解析度越高,貼圖的品質就越好,反之亦然。

現在的顯示卡裡的記憶體,除了做為前面的 frame buffer 的處理外,絕大部分都是在放這些材料圖庫。如果在顯示卡的記憶體裡找不到這些材質圖,那麼就得去從系統記憶體或是硬碟中搬,這樣一來還要透過一大堆 IO 動作肯定比直接從顯卡上的記憶體搬慢很多。這也就是為什麼越高階的顯卡上面的記憶體越多,速度也從 GDDR2 一路到 GDDR5 的原因。

所以你的 4670 比較順是因為在高解析度時它可以用來裝材質圖的記憶體比 9600GT 大上一倍,少掉很多從 IO 中搬圖的動作。在較低解析度,大家記憶體都夠用的狀況下,4670 就不見得贏得了 9600GT 了。而且我猜你的 9600GT 大概用的是 GDDR4/5 的記憶體,4670 應該就是 GDDR3,這個在搬圖上記憶體的速度就差很多了。
opium2000 wrote:
現在具有大記憶體的顯示卡多半是為了 3D Game 的需求。3D Game 會吃到這麼多的記憶體是因為需要很多 Bump Map 來貼圖。

沒那麼多 bump mapping
光 bump mapping 也不需要那麼多記憶體

3D 遊戲需要的是
Frame Buffer + Texture Memory (材質貼圖記憶體) 就對了


所以你的 4670 比較順是因為在高解析度時它可以用來裝材質圖的記憶體比 9600GT 大上一倍,少掉很多從 IO 中搬圖的動作。在較低解析度,大家記憶體都夠用的狀況下,4670 就不見得贏得了 9600GT 了。而且我猜你的 9600GT 大概用的是 GDDR4/5 的記憶體,4670 應該就是 GDDR3,這個在搬圖上記憶體的速度就差很多了。

9600GT 只有 GDDR3 GDDR2
沒有 GDDR4 GDDR5
玩重度3D需要
不只GTA4讓我痛
CYRSIS開1440X900 高特效+AA 也破512M了
明明能跑30FPS的,卻要不時小噸一下
另外大家對GTA4有些誤解
GTA4雖然乍看畫面不怎樣,但其實貼圖量相當龐大
因裡面模型大部分都是可互動的,為此貼圖必須顧到所有的面
所以一開高解析度,512M當場蒸發
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