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RTX5060TI - 8GB 版本真的是垃圾,部分遊戲在特效全開時會超過8GB

也不算垃圾,看Steam的統計資料,遊戲顯卡主流還是RTX3060居多,大部分的玩家都是用60系列,畫質到1080P中高8G綽綽有餘,再來定價又比較便宜(跟16G比)一般玩家、學生比較負擔的起(除非跟16G差價不高),遙想學生時期組電腦,差個1000元就超級有感= =,要搶市佔率這種等級的卡不容小覷,至於有玩mod、打材質包需求的玩家應該是不把5060ti放在眼裡,要更好的畫質、解析度會往5070ti以上的等級選
幻花Ace

使用情境因素決定。我的話是2K黨但喜歡全開用預算也只能約萬六不能超太多之下,能選約剩4070、4060TI、7800XT、770這幾張。為了那高畫質犧牲FPS多次調整權衡後看能接受哪一張了。看需求為何

2025-04-24 16:31
幻花Ace wrote:
晶片不夠力但容量夠的玩個中大型遊戲,如效能不夠用還可降解析度和畫質可以順跑或FPS勉強可以玩(16GB的卡)

但顯卡記憶體容量不足直接卡爛,不管畫質選項如何調整還是會輕微頓當然還是要看遊戲優化設計,有些甚至連進選單可能都無法明明效能就根本還夠(對就是你3060TI附近等級的8G卡和甜品6G卡)

但問題是你降解析度降特效的結果,也是降低顯卡記憶體的使用量,8G只要沒爆一樣可以順玩。
這個遊戲界應該大多數都還是8G足矣的情況,只有極少數會有吃8G以上但5060Ti還跑得動的遊戲吧。
幻花Ace

看個人使用情況和哪一種遊戲。如降720P全部特效全開也是妥協之一,或開2K和4K畫質全關材質60%也應該能不頂到GB上限而全程順暢。畫質黨預算不足的就只能這樣了[汗]畫面漂亮也是一種享受[^++^]

2025-04-24 17:03
幻花Ace

目前確實優化好8G足夠,吃超過就降畫質也跑得動有頓再調就好。5060TI、4060TI、3060TI/70/80、2070/80等這些當今非畫質黨的夠用,挑大GB較能戰未來,也許到時直接換新卡就好

2025-04-24 17:36
claus950 wrote:
但問題是你降解析度降特效的結果,也是降低顯卡記憶體的使用量,8G只要沒爆一樣可以順玩。
這個遊戲界應該大多數都還是8G足矣的情況,只有極少數會有吃8G以上但5060Ti還跑得動的遊戲吧。


這要看是用啥遊戲核心來開發、哪一年推出的遊戲。

如果你是計算過去20年的所有遊戲,確實真的是"極少數",
但若限定為2022年之後推出的遊戲,那比例可就大大不同囉。

遊戲核心對3d建模的功能愈多、對畫面附加的特效愈多,
需要的記憶體就愈多。

開光線追蹤是一份記憶體,開物理引擎是一份記憶體,拉大畫面解析度是一份記憶體,
建模的精細度是一份記憶體、開AI補假幀是一份記憶體、貼皮的紋理精細度是一份記憶體.......,
以後還會追加啥要吃記憶體的功能呢?
未來的遊戲使用超過8GB的情況只會愈來愈普遍。

而且夠大的記憶體對拉提"1% LOW FPS"有明顯的改善效果。

目前我在看B580會不會真的推出24GB版本,屆時不知要賣多少錢?
1.1萬不知能否在台灣買到?
eanck
eanck 樓主

davidl1123 b580出24g是拿來玩AI的。中共國會流行改大記憶體就是為了跑特定的AI。

2025-04-24 21:24
pc8801

顯卡記憶體確實是有可能有其他用途,當然純打遊戲那麼大容量是白瞎了就是

2025-04-26 8:30
請教大家,8GB版本,多少錢才值得購買呢?12000?13000?
csc343

和b580差距在一千內才算是合理價,效能沒差多少,記憶體還比較少,多一千是給驅動和cuda XD~~

2025-04-25 14:14
pc8801

起始價就是公道價,你可以看看4060ti起始價和3060ti起始價沒差多少;至於8g無法滿足,我只能說你買16g版本的5060ti照樣無法滿足,因為顯卡本身的硬體效能就那點規格,只能算低階遊戲顯卡

2025-04-26 8:33
買下一代好了
下次6060ti 20G
以及6060 10G
60ti效能等同4090 24G
eanck wrote:
如果你是計算過去20年的所有遊戲,確實真的是"極少數",
但若限定為2022年之後推出的遊戲,那比例可就大大不同囉。

遊戲核心對3d建模的功能愈多、對畫面附加的特效愈多,
需要的記憶體就愈多。

開光線追蹤是一份記憶體,開物理引擎是一份記憶體,拉大畫面解析度是一份記憶體,
建模的精細度是一份記憶體、開AI補假幀是一份記憶體、貼皮的紋理精細度是一份記憶體.......,
以後還會追加啥要吃記憶體的功能呢?
未來的遊戲使用超過8GB的情況只會愈來愈普遍。

而且夠大的記憶體對拉提"1% LOW FPS"有明顯的改善效果。

不能把GPU算力跟VRAM容量混為一談,你說的解析度、光線追蹤、雲霧、陰影、物理、補幀等等,各需要不同的算力與容量。當5060Ti本身算力夠為前提,VRAM容量成為瓶頸時,加大才有意義。
但是今天5060Ti的GPU算力並沒有比4070高,所以5060Ti的VRAM比4070低也本就合理。
就算今天真的新遊戲的VRAM需求更高了,我認為差不多12G也就是5060Ti能發揮滿血算力的合理容量了。
總之,VRAM不是看遊戲能開多高就給多少,實際還有GPU的算力極限,多給的只能給AI用,對遊戲一點幫助都沒有。
eanck
eanck 樓主

新款3d遊戲的記憶體用量要超過8gb是愈來愈簡單,關鍵只在於超過多少,而不是有無超過。首篇附上的影片已經說明了一切,但你就是想不明白。像存放貼皮紋理這種"低算力、高容量"的功能,你認為有無其他的?

2025-04-25 16:19
pc8801

就少預載一點不就夠了?預載那麼多既沒有要同時用你顯卡效能也跟不上有意義?

2025-04-26 8:36
eanck wrote:
新款3d遊戲的記憶體用量要超過8gb是愈來愈簡單,關鍵只在於超過多少,而不是有無超過。首篇附上的影片已經說明了一切,但你就是想不明白。像存放貼皮紋理這種"低算力、高容量"的功能,你認為有無其他的?

看你第一句就知道你連原理都不懂,剛好是反過來的好嗎?
遊戲是只要爆顯存,幀數就是驟降,因為GPU就是改由存取主板記憶體來運算,就是會慢,慢到爆炸的程度。
而爆了多少就只是20幀跟10幀的差距罷了,有很重要嗎?

另外,你只會看影片?都不會自己思考的嗎?
你被影片跟黃仁勳誤導了知道嗎?
影片裡面會爆顯存的都是2K甚至4K+DLSS且特效都開到高以上,為何,就是為了搞爆8G顯存啊!

讓你以為5060Ti可以順跑2K超高特效甚至4K的高特效,但實際上都是DLSS的幫助,DLSS是什麼?是AI升格技術,能讓你以多花費顯存的代價,來向上多跑一階解析度的技術。

但實際上5060Ti Time Spy 15000分還比不上4070,而4070就是一張2K高畫質的顯卡,還不能無腦開高。

結果就是你看到的,顯卡16G的比8G的幀數高了2~3倍,但卻沒想過如果你8G降一階解析度,幀數基本就會一樣,而且還不會有DLSS帶來的偽影、閃爍、操作延遲等等的副作用。

如果你還不明白,就簡單給你一個結論,5060Ti就是一張2K中階卡,需要DLSS來假裝他能跑2K超高特效或4K高特效,但記憶體如果只有8G,就是假裝的機會比較少,遇到超過8G的情況,最好還是本本分分回去當2K中階,懂?
claus950 wrote:
看你第一句就知道你連...(恕刪)
幫翻譯:顯存不夠用 ? 降解析度、降禎、關特效...
不願意 ? 那就是錢不夠,不是顯卡的錯。
eanck wrote:
首先,RTX5060TI...(恕刪)

不負責任原推理,
最好是買的5060TI能有5080/5090的效果
claus950 wrote:
看你第一句就知道你連...(恕刪)


好像并不是这样。
rtx显卡爆显存的情况并不是帧数骤降。
如果设置需要8.2gb ,你只有8gb 平均帧可能降10%,最低帧可能降20-30%
如果设置需要9gb,平均帧可能降25% ,最低帧可能降50%
如果设置需要10gb,平均帧可能降50% ,最低帧可能降80% 以此类推
nvidia显卡有对爆显存后稳定降低帧数的方案。所以不会一爆显存 帧数就直接崩,也不会马上出现卡顿。
以前的游戏就会这样,现在的游戏加nvidia新出的显卡就不会这样。

另外一rtx5060ti 8gb显存的确非常阻碍他的性能表现。
nvidia和某些做评测的长期故意把这些卡定位为1080p或2k中端。这是以原生画质作为标准
然而现在新出的游戏基本都会支持dlss。我测过很多次 ,dlss即使是超级性能档 他4k的画面依旧完胜1440p原生。
而4k dlss超级性能档的帧数又完胜1440p 原生的帧数。
这时候,5060ti 8gb的显存就会拖最严重的后退。
就是你明明就可以做到4k 高画质 dlss超级性能档跑70-80fps 却被显存不足拖后退 只能退回去用1440p。
因为dlss这种超分辨率本身也吃显存 虽然dlss超级性能档显存占用会比原生低 ,但也低不多。
如果你有16gb显存,你就可以用5060ti 跑在4k dlss 超级性能档爽玩所有游戏 。而你得到的视觉体验又能玩胜1440p原生 同时帧数还更高。
dlss 超级性能档对帧数的提高相当于你从4k降到1080p那么多。

另外,intel的xess2也有相同的效果

事实上,连b580都能爽玩4k,前提是游戏有支持xess,特别是xess2
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