• 3

NV作弊?177.39 driver暗藏貓膩?

AstrayAA wrote:
這次的HD 4K家族,還是R600那個反鋸齒不佳的後代,我還沒看到ATi反鋸齒上面有大幅領先的局面呢.......(恕刪)



http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3341&p=10

官方是說RV770把MSAA硬體化了,不確定是不是真的,但效能測出來,以往AA Performance狂降的情況消失了。但僅限傳統的Multisampling(也就是box filter),只要是tent或edge detect,因為要動到子像素的加權分配,非動用到Shader運算不可(不然就得在ROP單元裡加個Shader unit了),所以CFAA效能還是掉,只是CFAA畫面會糊,所以也不用去管。

重點是,4800的MSAA效能修正了!

以下是anandtech講的

n fact, the few tests we did with 8xAA paints the 4870 in a much better light relative to the GTX 280
AMD 發表新一代繪圖處理器「ATI Radeon HD 4850 / 4870」

請注意這個網頁中文章的倒數第二段

"Radeon HD 4850 / 4870支援廣泛獲得遊戲採用的「Havok」物理模擬技術"

全新RV770繪圖核心 ATI Radeon HD 4850繪圖卡

請注意這個網頁中文章的第二段

"早前 NVIDIA 公開喊話,歡迎對手 AMD 採用 PhyX 物理運算引擎,聯手對抗已被 Intel 收購 Havok 物理運算引擎,不過 AMD 看來自有打算,決定與 Intel 聯手共同力挺 Havok 物理運算引擎, NVIDIA 如意算盤幾近落空。

據 AMD 繪圖事業群開發者公共關係處處長 Neal Robison 表示,選擇 Havok 主要原因為較多遊戲支援, Havok 己擁有超過 250 個 AAA 級的遊戲正在使用 Havok ,相反 PhyX 卻寥寥無幾,而近期將有近 135 個新遊戲將基於 Havok 物理引擎研發,在普及性的考量下, AMD 決定支援 Havok 物理運算引擎。

Neal Robison 認為 AMD 是一家開放平台的公司,未來仍會支援具市場領導地位的 Havok 物理運算,而 Havok 亦承諾為 ATI Radeon GPU 提供,並繼續優化 AMD Phenom 處理器,以達至雙贏局面。"


ATI也有支援呀
若是畫質不損狀態下能提升FPS與分數,
則NV這個弊到是作的不錯....
在3DMark Vantage測試中將原本由CPU或物理處理晶片運算的部分透過PhysX AP
I轉到GPU上,這樣就使得測試的成績提高

這樣其實很沒意義
如果在條件很嚴苛的狀況下 (類似CRYSIS)
GPU自己的工作都來不及運算了 還要幫忙CPU算物理....
這項技術在真實的game上有多大的幫助? 還是個疑問

Well, the way i see this....

If the implement of PhysX truely benefits game experience, I could not care less if NV cheated on 3Dmark. Come on, are you playing a game or playing 3Dmark? To me, those who think NV seriously cheated and should be ashamed... they donno what they are talking about. They forget that 3Dmark is just another marketing business.

However, if this move doesn't help NV users get better game experience, then I would consider this act cheating for marketing purpose. If such is true, then shame on NV. (well, I guess i am old enough to remember the old days when neither ATI nor NV is any better)

btw, I used to support ATI (cuz I like 3Dfx).
-= 散仙 =-
不管是不是作弊,只要能真正的提升效能,不管是如何做的我都接受
NV現在股票大跌顯示卡快沒人買囉..
再作弊啊..

大家不要在人云亦云了,
很會玩遊戲不代表懂3D Engine,
懂3D Engine也不見得懂硬體層的運作。

不管是不是3D繪圖卡,
每家都會出廠前對各種測試工具做最佳化,
所以事實就是每家都在做弊,
因為雜誌和使用者都愛看這些分數。

但做弊也分很多種,
如果對其他遊戲也有助益的話反而是良性的,
相反如果為了讓3DMark分數更好看這才是該批判的。
所以NV的物理性運算引擎是開發一個新的硬體加速,
這種作法我比較採正面的看法。
而ATI的較像Shader的語言最佳化,其實這個NV一定也有再做,
但還得看AIT是否隻影響3DMark成績或是也有助於其他遊戲而定。

反正大家不要一聽到做弊就反映這麼大,
若是對其他遊戲有助益就是一個好的加速功能。
jason76kimo wrote:
在3DMark Va...(恕刪)

你這種是是而非的講法都只是猜測性質。
連Intel, AMD都收購物理運算引擎,
這種說法就不攻而自破!
既然CPU都得另外內建這類運算法了,
就表示現有的CPU架構無法滿足這類演算法,
CPU和GPU的運算著重本來就不一樣,
若是一樣的話Intel早就做的比ATI、NV還要出色了。
比如CPU對矩陣的運算速度非常薄弱,
但3D卻對矩陣的運算非常吃重。
FrenchBulldog wrote:
你這種是是而非的講法...(恕刪)

物理運算引擎日後趨勢再不收就收不起
  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?