反鋸齒/多向過濾/光追/DLSS
都是無法靠原有架構無限堆疊單元來提升效能及畫質,
靠新技術來繞開原有限制來達成更好的畫面及較低的硬體需求。
但推新技術本身就是很大的風險,
先花大把金錢時間研發(光追及DLSS都開發數年)
再投產晶圓,生產出產品,
新技術假如沒軟體商用就GG了,
還要花錢花時間派工程師協助/教育軟體商如何使用新技術,
軟體商遇到問題還要即時協助排除,
新技術要好用/能用/穩定/出問題有人問才會被大量採用。
一邊一條龍打造好用工具/環境/生態/技術支援,
另一邊把功能生出來,說好聽開放平台,其實是叫你自己摸索,
軟體商喜歡使用哪邊功能,一目瞭然。
光追是節省工程師的作業時間成本,
DLSS是用較少的電晶體獲得相對多的幀數。
沒有Nvidia在前端燒錢研發新技術,
顯卡的發展會更慢。
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