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[情報] Nvidia 次世代 GTX280 圖片 + 3D MARK 06 + 3D MARK VANTAGE 分數

板大   你這塊造型的顯卡   台灣有在賣嗎

感覺就是包裝這樣才漂亮啊

MARK66 wrote:
這一塊值得出手嗎??...(恕刪)


因為...原價屋用的CPU不夠猛,餵不飽顯卡
CPU通通上Q9650@4G成績就不一樣了
改用最新驅動程式177.35:



分數高了一點點
這棟樓的居民們理性多了...
居然能壓抑敗家換卡的衝動....
不過這有違M01的善良風氣啊....
鄉民們喊窮買不起昂貴卡片還挺消極的
我們應該更努力拼經濟然後人人有本事玩新卡
人人有錢賺人人有卡玩...
地皇大哥    你這塊顯卡包裝   台灣會出嗎

實在很喜歡這種包裝啊
hk127413 wrote:
舉個例子crysis就沒有遊戲主機的版本...(恕刪)


很抱歉 Crysis在續作 飛彈危機 將不再只限定於PC版! 也就是 將會同步推出 XBOX360 家用遊樂器版!

以下新聞為証:


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Crytek總裁Cevat Yerli最新訪談
2008-5-4 8:47:00 文/suxihong 出處:IT.com.cn(IT世界網)


  PC Play雜誌採訪了Crytek總裁Cevat Yerli,請他就玩家和業界最關心的幾個問題發表自己的見解。

  問:你對PC遊戲業的現狀有何看法?因《Crysis》只在PC平台發佈,你認為其市場認知度和商業前景如何?評論人士稱,對這麼一個高端項目來說,PC獨佔策略風險很大。

  Cevat Yerli:確實如此,當前《Crysis》面臨的最大問題是盜版,盜版奪走了相當大一部分收益,這是我們所不樂見的。

  我認為PC遊戲業的核心問題就是盜版,從某種程度上說PC玩家和無法擺脫的盜版在毀掉PC平台,同一部作品主機版本的銷量是PC版本的4-5倍。

  吃一塹長一智,我相信將來的《Crysis》作品不再是PC獨佔了,我們將繼續支持PC平台,但不會堅持獨佔策略。


  問:你曾表示Crysis是三部曲架構,這真是個宏偉的項目,Crysis是微軟Games for Windows計劃的寵兒嗎?就像微軟以前的《光暈》對於Xbox,MGS對於索尼的PlayStation,超級馬裡奧對於任天堂那樣?

  Cevat Yerli:其實沒什麼寵兒,我們設計初衷就是如此,三部曲架構是事先就定好了的。當然,這很大程度上要仰仗Crysis在PC平台的走紅程度,任何一款遊戲或商業項目,一旦無利可圖,計劃就要適時調整。

  問:你曾表示Crysis很難移植到主機平台,但一直有傳言指這其實不可避免,你能給我們一個准話嗎?

  Cevat Yerli:主機平台無法勝任我們當前所看到的這個《Crysis》,如果想移植到Xbox 360或PS3平台,Crysis必須動大手術。它的設計初衷就是PC獨佔,我們就沒想過有朝一日還要把它移植到主機平台。

  問:你能從商業角度對微軟的Games for Windows計劃作出評論嗎?它對PC遊戲產業有何裨益?我曾去GfW網站逛了逛,點擊「Crysis」一欄,結果只有幾張遊戲截圖和一個已失效多時的試玩下載鏈接,沒有預告片,沒有更多展示,這簡直就沒什麼說服力,你如何看?

  Cevat Yerli:如果你描述屬實,當然是大家所不樂見也是不可接受的,但我相信微軟對該計劃和PC遊戲業是持嚴肅態度的。

  問:你對Games for Windows Live項目怎麼看?Crysis怎麼會缺失Live特色?將來會有嗎?

  Cevat Yerli:它來得太晚啦,SDK開發包出來時已然太遲。至於將來會不會有,這純粹出於商業考量,現在還未有定論(微軟!紅包拿來)。

  問:你對Mod社群持何觀點?目前有11項重大Mod正在開發中,你對此表示支持嗎?你認為Mod團體來年應向哪個方向發展?

  Cevat Yerli:我認為Mod是我們賴以成功的基石之一,提前發佈的SDK開發套件就是我們支持力度的明證,我們還為Mod團體建了一個網站(www.crymod.com),用戶在這裡能找到各種自創內容和新鮮消息,還提供了全面詳盡的文檔、教程,和製作小競賽。

  問:現在我們回到遊戲本身,納米裝將來會怎樣進化,有啥新鮮玩意嗎?

  Cevat Yerli:至於納米裝的進化,將來大家有目共睹。

  問:納米裝受何靈感啟發?我意思是說,當我切換至隱身狀態時,有「鐵血戰士」的感覺,就好像世界盡在掌握中……

  Cevat Yerli:我們的想法就是讓玩家體驗其它媒體或遊戲中那種不可一世的感覺,玩家在遊戲中能扮演蘭博、鐵血戰士、三角洲特種部隊、步行坦克或其它角色——關鍵是讓每個玩家都能找到自己喜歡的角色。

  問:《Far Cry》和《Crysis》的一大特色就是通關的方法和路徑多種多樣,你能描述一下未來作品的玩法有何變化或改進嗎?

  Cevat Yerli:還沒最終確定,有關續作的話題實在不方便講。

  問:你曾說Crysis續作會達到電影般的效果,你能提供相關細節或是可供YY的話題嗎?

  Cevat Yerli:呵呵,我說過嗎?Crysis不是已經做到了嘛。我們當然會盡其所能,但大家要有耐心。

  問:Crytek在歐洲新開了幾家遊戲工作室,據說是為與以往完全不同的新項目做準備,你能有所暗示嗎?

  Cevat Yerli:不能,時間會告訴你一切。
=============================END================================

未來單綁PC平台的GAME只會越來越少
反而是家用遊樂器的GAME市場會越來越大....
而以往由PC GAME 移植至家用遊樂器的例子將會消失 取代的是 由家用遊樂器移植到PC的劣質GAME 會越來越多!
間接宣示 PC有再強的架構與效能都是無用武之處 不如轉投家用遊樂器的懷抱 還來得更有CP值...

同樣要能在1080P的解析度下 9成的遊戲 能以每秒30FPS穩定輸出 家用遊樂器 一台就夠了 價格不用13,000
但是這種條件在PC下 要能完美展現 沒有15,000以上的顯示卡與高階CPU是做不到的!

會看到這樣的窘況 也是有賴於PC遊戲嚴重盜版的後果! 逼得本來就沒有打算要開發家用遊樂器主機的Crytek 最後仍要步上想辦法把Crysis塞入XBOX360 or PS3之中的後果...

dc1ps2 wrote:
而以往由PC GAME 移植至家用遊樂器的例子將會消失 取代的是 由家用遊樂器移植到PC的劣質GAME 會越來越多!


以下這些移植遊戲都是劣質遊戲?

戰爭機器
失落的星球
榮譽勳章4:現代戰爭
薄霧

dc1ps2 wrote:
間接宣示 PC有再強的架構與效能都是無用武之處 不如轉投家用遊樂器的懷抱 還來得更有CP值...

很好笑的論調....
在有限預算之下.家用主機高CP值我同意
但PC無用武之處?


追求畫面+特效的話.PC是不二選擇
但是高階顯卡平均1年就要換一張.
我個人是只買299~399美金之間的卡.
1~2年換一張.舊的賣掉(至少都有2千元回收)..
平均約一年投資8千元在顯卡上
雖然2年可以買一台主機
但享受到的畫面與特效不是家用主機可以比擬的
以全軍破敵2來說.
萬人會戰.拉近看單一士兵.其畫面細膩程度與360或ps3的720p或1080p遊戲相比
有過之而無不及.
這就是PC GAME的其中一個價值所在.


而TV GAME則是5年換一次主機.
缺點是硬體無法升級.
只能靠優化來提升效能
但還是受限於硬體的極限


dc1ps2 wrote:
同樣要能在1080P的解析度下 9成的遊戲 能以每秒30FPS穩定輸出 家用遊樂器 一台就夠了 價格不用13,000
但是這種條件在PC下 要能完美展現 沒有15,000以上的顯示卡與高階CPU是做不到的!


解析度一樣.但反鋸齒呢?二線性過濾呢?
這些特效套用在家用主機版本上.我懷疑FPS還剩多少?
再說30FPS只是最底限...
以失落的星球來說...
第一關跑30FPS絕對不及格...
以最後一關的地下停機坪為例
會讓你的FPS掉到個位數

我做個比喻
有一款需要100分效能的遊戲.假設家用主機跟PC都能輕鬆達到.(這時用家用主機玩的CP值比較高)
但出現需要200分或300分效能的遊戲時.
家用主機能在畫面與特效不刪減的情況下.做到最低每秒30張嗎?(這是疑問)
而PC可以透過顯卡的升級來達到需求.

我不否認家用主機的遊戲性跟高CP值.(我自己就有一台PS3..接下來要等360的時空幻境同捆包)
但PC GAME還是有其存在的必要.而且也不會被TV GAME取代.
至少RTS類遊戲就需要滑鼠鍵盤
射擊類的也是用滑鼠來瞄/射比較快/準.




我的結論是...
以後應該是跨平台的遊戲會變多
除非是本家遊戲開發商才會發行獨佔遊戲
畢竟遊戲商也是商人..哪裡有錢賺就往哪裡鑽
兩者未來的走向.最大不同之處在於...
PC GAME會繼續往高畫質高特效這方向走(不這樣走.顯卡商就不用賺了)
TV GAME則是以優化遊戲.好讓遊戲在這一世代主機上有更佳的畫面表現
dc1ps2 wrote:
同樣要能在1080P的解析度下 9成的遊戲 能以每秒30FPS穩定輸出 家用遊樂器 一台就夠了 價格不用13,000
但是這種條件在PC下 要能完美展現 沒有15,000以上的顯示卡與高階CPU是做不到的!



有句話說 PC是最高級的遊戲機
你以為TV GAME主機多強?

3D效能跟電腦比講難聽點是懶覺比雞腿
crysis特效 在XBOX360跟PS3根本無法勝任

移植平台玩的只是閹割特效的遊戲
要玩超高品質 超高特效 超高解析的遊戲還是PC 別把TV GAME主機 神話了



dc1ps2 wrote:
同樣要能在1080P的解析度下 9成的遊戲 能以每秒30FPS穩定輸出 家用遊樂器 一台就夠了 價格不用13,000
但是這種條件在PC下 要能完美展現 沒有15,000以上的顯示卡與高階CPU是做不到的!



TV GAME遊戲開發受限在主機 為了維質30FPS 閹割了特效

現在15000的電腦要跑比XBOX360特效更華麗的遊戲很容易 別以為XBOX360繪圖晶片很神

XBOX360跟PS3誤認為3D比電腦強 那是因為遊戲閹割了特效的假象
就以PS3來講他的繪圖晶片使用7800GT而已




要玩極致 高畫質 高特效 還是選PC吧




1080P??
PC game不是都跑 1920x1200嗎?
抓緊握把, 剩下就交給地心引力去處理!
whiteben wrote:
以下這些移植遊戲都是...(恕刪)


現在有誰玩遊戲還會拉近看著玩的? 現在玩遊戲不就是講究整體的娛樂性嗎?
還有人會吹毛求疵的拉近來看細節? 那如果遊戲沒有這項功能的話 不就要自備放大鏡了?

遊樂器不開反鋸齒、線性過濾 現在的大作 在pc上應該也沒幾張顯示卡開得起反鋸齒 線性過濾吧!
與其犧牲特效、解析度來開AA 倒不如都不開 還可以拿來彌補打開特效的數量及解析度 哪個比較划算?!
(請拿與xbox360 同價位的顯示卡來比 不要跟我說pc用2萬的顯示卡 來跟1萬多的xbox360比較)
家用遊樂器要支援RTS FPS 遊戲 很簡單 並不是不可能的事情 就看PS3 XBOX360
願不願意做或玩家習不習慣而已!

以現在pc盜版風氣不減的情況下 遊戲場商將遊戲轉投資到多平台上的現象將會是個趨勢
未來看到獨綁PC平台的遊戲 是少之又少了 PC遊戲廠商憑什麼要死守PC市場? 廠商只求有利可圖
當這塊市場找不到損益平衡點時 自然而然就會往下一個市場開發!

大大舉例的大作算是對PC平台來看比較正面的例子 但並非全部的移植遊戲都是那麼美好的 小弟舉例另一面的 NFS NBA 變形金剛 鋼鐵人 無敵浩克..... 等 有許多遊戲先後不管是從哪移植到哪? 最後結果總是PC表現得比遊樂器差 但是PC架構並不差啊? 舉例NFS:玩命山道 剛出來的那陣子 就被PC玩家批評到不行! 一堆人問為什麼PC不比遊樂器差為什麼遊戲廠商要讓這款遊戲在PC上 不管搭配多好的顯示卡 就是玩不出XBOX360的畫面!
由此證明 PC的架構再好 最後的表現不也是要取決於遊戲廠商嗎? 小弟的無用武之地 就是形容這樣的狀況...
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