恍似 wrote:雖然在紐約會來到4X幀,瞬間有看到3X幀https://www.youtube.com/watch?v=eFWMJtzF8Jw感覺也頗香? 因為飛高後,地面會轉成低解析Model+低解析貼圖5950X+RTX3090飛機飛高後看降落時地面模型細節越來越多,貼圖越來越複雜的變化最準....
loki6865 wrote:因為飛高後,地面會轉(恕刪) 謝謝回應,最近在玩2077,自己的體驗很順暢,加上這篇10980XE的測試,心中有個疑問:對於這種CPU吃不滿,幀數也拉不高的遊戲,除去顯卡瓶頸,不曉得4通道的記憶體頻寬對於遊戲有沒有一點幫助?例如場景變換,高速移動需要大量讀入材質與建模,(己預讀入RAM中)會不會有比較好的表現?
恍似 wrote:謝謝回應,最近在玩2(恕刪) 理論上有幫助,但...實際上廠商在寫的時候,計算地圖置換傳輸,應該還是以雙通道的傳輸上限為主...可能無法有效利用四通道寬頻,其實...您自己試就可以了,拔兩條RAM下來???-----------叛客2077我也有玩,3300X吃爆了...又移回用3900X...不知道誰說4C8T大家都夠用了AMD多核高校能大家用不到....
恍似 wrote:不曉得4通道的記憶體頻寬對於遊戲有沒有一點幫助?例如場景變換,高速移動需要大量讀入材質與建模 一點,但要把東西寫入 DRAM 前,要把這東西從某個裝置上「讀取/製造」出來瓶頸通常是卡在「讀取/製造」的這一段
chiyenms wrote:瓶頸通常是卡在「讀取/製造」的這一段 所以是軟體優化的問題,假如軟體偵測到系統記憶體有64~128GB以上便可將當關卡預先載入主記憶體,搭配2GB/s 的SSD,便能消除資料傳輸的瓶頸。
恍似 wrote:所以是軟體優化的問題, 您這個理論說不通....Intel 10850K VS AMD 5950X ..... FPS 伯仲之間AMD 3900X ........ FPS 慘不忍睹!!.... 只對Intel 優化 說不通滴!!