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顯示卡RTX 3090 模擬飛行

恍似 wrote:
雖然在紐約會來到4X幀,瞬間有看到3X幀
https://www.youtube.com/watch?v=eFWMJtzF8Jw

感覺也頗香?


因為飛高後,地面會轉成低解析Model+低解析貼圖

5950X+RTX3090飛機飛高後


看降落時地面模型細節越來越多,
貼圖越來越複雜的變化最準....
loki6865 wrote:
因為飛高後,地面會轉(恕刪)

謝謝回應,

最近在玩2077,

自己的體驗很順暢,加上這篇10980XE的測試,

心中有個疑問:對於這種CPU吃不滿,幀數也拉不高的遊戲,

除去顯卡瓶頸,

不曉得4通道的記憶體頻寬對於遊戲有沒有一點幫助?

例如場景變換,高速移動需要大量讀入材質與建模,(己預讀入RAM中)

會不會有比較好的表現?
恍似 wrote:
謝謝回應,最近在玩2(恕刪)


理論上有幫助,
但...實際上廠商在寫的時候,
計算地圖置換傳輸,應該還是以雙通道的傳輸上限為主...
可能無法有效利用四通道寬頻,

其實...您自己試就可以了,拔兩條RAM下來???
-----------

叛客2077我也有玩,3300X吃爆了...
又移回用3900X...

不知道誰說4C8T大家都夠用了
AMD多核高校能大家用不到....
恍似 wrote:
不曉得4通道的記憶體頻寬對於遊戲有沒有一點幫助?
例如場景變換,高速移動需要大量讀入材質與建模


一點,但

要把東西寫入 DRAM 前,要把這東西從某個裝置上「讀取/製造」出來

瓶頸通常是卡在「讀取/製造」的這一段


根據Geekerwan的測試

模擬飛行2020的瓶頸是CPU, 所以3090根本沒辦法發揮實力!
chiyenms wrote:
瓶頸通常是卡在「讀取/製造」的這一段

所以是軟體優化的問題,

假如軟體偵測到系統記憶體有64~128GB以上

便可將當關卡預先載入主記憶體,

搭配2GB/s 的SSD,便能消除資料傳輸的瓶頸。
coolruehl wrote:
模擬飛行2020的瓶頸是CPU, 所以3090根本沒辦法發揮實力!

即使GPU使用率100%,

而CPU最高單核45% ?
恍似 wrote:
所以是軟體優化的問題,
您這個理論說不通....
Intel 10850K VS AMD 5950X ..... FPS 伯仲之間
AMD 3900X ........ FPS 慘不忍睹!!
.... 只對Intel 優化 說不通滴!!
小笨賢 wrote:
您這個理論說不通..(恕刪)


我在談雙通道與四通道之間的效能影響,

不是AMD與Intel間的效能差異。

四通道平台不是AMD獨有,

請看清前後文再評論。
MS說MSFS2020會是一個10年的長期更新,大更新會有6~8次,小更新更是不定時持續
飛友們就船到橋頭自然直唄 ~ 買一套頂版軟體才NT2800還能享更新10年算值爆了吧
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