宅男乙 wrote:
目前遊戲, 也只有它的 動漫版 或 開過場動畫 能作這種細膩度..
沒辦法 硬體還跟不上
目前沒有單卡能實時渲染這玩意兒

遊戲是能做到這麼細膩
就像以前3dfx就拿老東家的會圖農場到會場展示 吸引投資人目光
遊戲開發商總不能寄望玩家用繪圖農場玩 畫質只好砍砍砍





話說---------
3090X電晶體已經堆到260億個了 現在總算摸到8K 的邊邊了
可能 6090 7090 3nm電晶體堆到千億個 能兩眼各8K解析 能有沉浸的VR遊戲體驗了



ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
jiahsien wrote:
按照大大比喻就是~
今天菜單是雞蛋,豆腐,醬油,第一次叫你去A地方買雞蛋,然後買完回來後,之後給廚師,廚師才說,欸嘿!缺豆腐啊!然後再~去B地方買豆腐,之後廚師又說,欸嘿!缺醬油啊!
嗯~~ 其實現在的遊戲都是如你所寫的的運作方式(分散式載入), 廚師一次只做一道菜(或同樣的料理一次做好幾盤), 做之前先去找助手備料, 缺什麼就去準備. 基本上所有GPU要處理的東西(模型, 貼圖, shader等)要先準備好在廚師伸手能及的地方(顯卡的RAM)才能快速做菜. 沒有一家餐廳的備料檯大到所有菜單上的食材都能放得下的.
DirectStorage改善的是, 叫助手去準備的材料是直接去市場(硬碟)上買回來就上備料檯或砧板了, 而不是馬上就要用的食材, 助手A買回來一定要要先放進冰箱裏, 再叫助手B去冰箱拿出來上備料檯. 而且在叫助理(CPU)跑腿的時候, 不就少了人手了嗎?
遊戲機的好處是, 每台機器的硬體規格都一樣, 不會有幾N種配置, 所以可以很精準的使用去做最佳化. 樓主的電腦有32GB的記憶體不代表所有人都有, 也有人的機器只有8GB. PC遊戲在開發時所以會找一個通解, 而不是只針對某種硬體配備的最佳解, 因為成本跟時間是有限的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
3dFPSone wrote:
上面的遊戲 顯卡ram大約2~4G, 所以 只要ram偷載入個8G資料, 就可做到 幾乎不用讀取了
我終於看懂你想表達什麼了....
你想讓遊戲預載多一點 但還是有一個問題
第一步永遠都是 硬碟 ==> RAM 這部分花最久時間 你預載越多就等越久
(沒有什麼偷偷預載 能邊玩邊預載的話 遊戲工程師早就這麼做 工程師也不是傻的)
再來另外一個問題 你會希望遊戲占用較多的記憶體嗎?
這樣有些記憶體不夠的人不就沒辦法玩了?
遊戲公司會這麼想嗎? 開發一個硬體門檻很高的遊戲 讓大家都玩不起?
當然是能低就低 越多人花得起 才能賺錢啊!
那他設計一個預載要到16GB的遊戲做什麼? 拿石頭砸自己的腳?
模糊的問題只會得到模糊的答案
精準的問題則會得到精準的答案
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