SKAP wrote:你這不是廢話嗎?直...(恕刪) 製作這部影片的人,是不是在遊戲哪裡設定有問題?怎麼跟我實際遊玩的情況差很多?????4K+DLSS (車牌-遊戲截圖)4K+DLSS (車牌100%裁切)4K+DLSS (帳棚-遊戲截圖)4K+DLSS (帳篷100%裁切)怎麼看都不像是用1440P去補差放大。
其實很簡單啊麻煩您跟那影片一樣同一畫面分別用1440P TAA、4K DLSS、4K TAA下去截圖並上傳原圖,就能看出端倪了至於這篇樓主的FF15 DLSS測試是用跑分Demo測的跟遊戲實測會有差異也不意外沒比較就沒有傷害,DLSS能增加那麼多張數當然有原因但並不是就說DLSS不好、沒用正是因為解析度夠高,所以才能用不同方式去增加性能FF15的DLSS不開放1080P、1440P使用,想必也是因為如此附帶一提,PS4 Pro的3A大作有支援4K的幾乎都是用棋盤渲染方式其實每張畫面只計算4K的一半資訊量,也就是3840x1080但每兩張畫面可以組成完美的3840x2160,就看不出差異動態的時候物件邊緣帶有網點狀,所以會稍微模糊一些但也只有靜態截圖才能清楚看出差異還有像是Temporal Anti-Aliasing本身也是一種累積多張畫面的反鋸齒技術動態的時候鋸齒會變明顯,但靜態的時候反鋸齒效果就好到不行,性能損失又低