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NVIDIA GeForce RTX2080Ti 戰地風雲五BFV DXR光影追蹤與太空戰士XV DLSS畫質與效能測試

SKAP wrote:
你這不是廢話嗎?直...(恕刪)


製作這部影片的人,是不是在遊戲哪裡設定有問題?
怎麼跟我實際遊玩的情況差很多?????

4K+DLSS (車牌-遊戲截圖)


4K+DLSS (車牌100%裁切)


4K+DLSS (帳棚-遊戲截圖)


4K+DLSS (帳篷100%裁切)


怎麼看都不像是用1440P去補差放大。
將雙腳化做引擎,追逐自由的風。
其實很簡單啊

麻煩您跟那影片一樣

同一畫面分別用1440P TAA、4K DLSS、4K TAA下去截圖

並上傳原圖,就能看出端倪了

至於這篇樓主的FF15 DLSS測試是用跑分Demo測的

跟遊戲實測會有差異也不意外

沒比較就沒有傷害,DLSS能增加那麼多張數當然有原因

但並不是就說DLSS不好、沒用

正是因為解析度夠高,所以才能用不同方式去增加性能

FF15的DLSS不開放1080P、1440P使用,想必也是因為如此


附帶一提,PS4 Pro的3A大作有支援4K的幾乎都是用棋盤渲染方式

其實每張畫面只計算4K的一半資訊量,也就是3840x1080

但每兩張畫面可以組成完美的3840x2160,就看不出差異

動態的時候物件邊緣帶有網點狀,所以會稍微模糊一些

但也只有靜態截圖才能清楚看出差異


還有像是Temporal Anti-Aliasing本身也是一種累積多張畫面的反鋸齒技術

動態的時候鋸齒會變明顯,但靜態的時候反鋸齒效果就好到不行,性能損失又低
請問邊遊戲..怎麼邊錄影啊?要買甚麼設備嗎? 原諒大叔我與電腦遊戲時代脫離
好可年的小豆芽 wrote:
GTX1080TI ...(恕刪)

加油!我的780Ti也戰了5年多了,預計三月份左右全部打掉重練

ernie9 wrote:
請問邊遊戲..怎麼邊...(恕刪)


應該用影像擷取卡就可以了。
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