Amos2421 wrote:
小弟心裡有一個疑問,在32吋以下螢幕,坦白說2K與4K的差別是有,但是不大,玩電腦的螢幕大概也都是在32吋以內
如今的1080Ti在4K的遊戲環境下,穩跑60禎幾乎沒問題
而電腦的螢幕,貌似也不需要往比4K更高畫質發展,在以上的前提之下,下一代甚至未來的顯卡,80 80Ti TITAN系列的卡王能夠在什麼環境下去消耗性能?
先不提144~165Hz的螢幕,測試起來也是滿多人覺得跟60Hz相差不大的…
以N卡正常的躍進程度來說,下一代60可以勝過本代的80,照這樣發展下去的話,今年發佈完,還有必要研發再下一代的電競顯卡嗎?
雖說支援VR,但真正有空間有設備的人,又能有多少…市場不會太小嗎?
現在很多遊戲根本都沒有針對顯卡優化,例如絕地求生
畫質根本是2010~2012年的東西,居然還要用2017年的高階顯卡強撐上去才不會Lag
根本是設計師懶惰的太過分了
另外目前顯示卡以VR來說,效能仍舊非常不足
要達到身歷其境且感覺不會過分虛假,估計至少要現在Titan SLI 10張的運算效能
如果要達到像是刀劍神域的那種完全潛行的體驗...大概至少要目前Titan的100倍效能吧...
至於要降價到一般大眾可以負擔的價格,那又是另一回事了
惡魔的右手 wrote:
現在很多遊戲根本都...(恕刪)
這到是真的
看看PS4pro就知道,顯卡水準連中階都沒有
但優化過就可以有高階水平
顯卡進步慢最主要原因
就是被塞入用不到的通用計算能力
這些東西對顯示畫面幫助不大
但對數學運算能力增加很大
也增加晶片的複雜性與開發難度,間接讓開發成本就增加
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Google TPU 在運算速度的增長
TPU 對比 Haswell 處理器
在和英特爾「Haswell」Xeon E5 v3 處理器來的對比中,我們可以看到,TPU 各方面的表現都要強於前者。
在 Google 的測試中
使用 64 位浮點數學運算器的 18 核心運行在 2.3 GHz 的 Haswell Xeon E5-2699 v3 處理器
能夠處理每秒 1.3 TOPS 的運算
並提供 51GB/秒的記憶體頻寬;Haswell 晶片功耗為 145 瓦
其系統(擁有 256GB 記憶體)滿載時消耗 455 瓦特。
相比之下
TPU 使用 8 位元整數數學運算器
擁有 256GB 的主機記憶體
32GB 的記憶體
能夠達成 34G B/秒的記憶體頻寬
處理速度高達 92 TOPS ,這比 Haswell 提升了 71 倍
此外,TPU 伺服器的熱功率只有 384 瓦。
92 TOPS 是不是很嚇人,NVIDIA最強晶片也只有10幾TOPS
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擁有90億個以上電晶體的 Xavier
NVIDIA 二十億美元研發經費的心血
Xavier 的架構為一個訂制的8核心 CPU、一個新的512核心 Volta GPU
一個全新深度學習加速器
全新電腦視覺加速器
還有全新 8K HDR 影片處理器
各種舊有的 NVIDIA DRIVE 軟體開發工作皆可轉移到 Xavier 上進行。

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Pegasus 平台採用兩具 Xavier SoC 及兩個下一代 NVIDIA GPU
擁有每秒320兆次處理能力的 Pegasus

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