ct412133 wrote:1080已經是2萬級 不是重點1070跟490X才是重點1萬層級才是現階消費主力 100~200 usd 才是diy市場的消費主力,從過去至今都是如此。吃下這個區間才是等於吃下市佔率。60 usd 以下的產品毫無購買價值,與cpu內建的gpu沒多大差別,卻經常被品牌電腦所青睞而搭售。
Efficacy wrote:2016年的新一代...(恕刪) 值不值得買其實是看他對你的價值,不完全是價格效能比,10年前那些一張要好幾十萬台幣的工作站顯示卡,現在也早就都拿去填海,不過人家法人買一整排總價上千萬的顯示卡工作站,做出來的電影可以賺個好幾億回來,因此那些設備填海也沒差。如果只是打個LOL,要求的效能偏低,又不是職業選手,並沒有獲利產出,買個GTX1080回來能幹嘛?
390 系列 RAM 頻寬皆為512BIT 且為8G, NV980系列才256BIT 4~6GRAM這樣還有可比性? XBOXone PS4皆捨棄 NV卡, 我想這有相當的成本和技術面考量 (之前PS3 奇差無比)性價比 高的卡是 ATI(AMD) 這是無庸置疑, 況且 GTX 1080傳輸頻寬才256~384BIT如此的小,我下回 要考慮的是Radeon PRO DUO這款顯示卡中一共具備了8192串流處理器,可達到16.38TFLOS運算效能,而且每個GPU都有獨立的4GB HBM顯示記憶體,並各自具備4096bit的記憶體傳輸頻寬。這款顯示卡跟Fury X一樣都是採用水冷散熱設計,並且需要連結3組8Pin電源才能夠驅動,功耗規格設計達350瓦。和NV比 既低功耗 浮點參數既高16.38T 且 8GB HBM 頻寬4096BIT 還可以兼用工作站的驅動程式要是價格 能再降一點(NT 23500左右) 就完美了
既然r9 390x頻寬比gtx980還要高,為什麼vr效能測試390x還是比980差不少?還是頻寬對於vr不是重點?可否幫忙解釋!感謝superbigpig wrote:390 系列 RAM...(恕刪)
針對 侏儒設計的通道門, 正常門就不合適有些遊戲 是針對NV來設計 因此較高的規格就用不到,且不見得合適硬體是硬體,可執行軟體的力量, 量身訂做的遊戲,只能說是走偏門恰巧合適,正常管道或是更高規格的通用遊戲 就不合適。就像CPU依樣 你不能說電視遊樂器運行的遊戲很順暢,電腦模擬的不順就說 CPU誰優誰劣是同等道理, 畢竟兩者差太多,一個是走偏門。