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3D繪圖之繪圖卡如何選??

sherlock_C wrote:
爬了一些文 好像真的對於運算速度來講 升級cpu的話會比較有感....
那繪圖卡到底是輔助了哪一個部份阿....


即時顯示...線架構反鋸齒精細及精準程度...surface曲面顯示品質可能會簡化或延遲...
如果有密集的線架構顯示差距非常明顯...遊戲卡有些線會直接消失...
早期有一些模擬是基於openGL的...現在的模擬軟體有很多不同的基礎了...

小弟用...quadro fx3800+gtx580
覺得不用買最新一代的卡...找上一代的中階繪圖卡cp值可能比較高...
那我追求的是並不是精細度而是速度的話那不就用不到繪圖卡囉?
因為我是想要運算特徵時的速度啦
sherlock_C wrote:
那我追求的是並不是精細度而是速度的話那不就用不到繪圖卡囉?
因為我是想要運算特徵時的速度啦


特徵多=細節多
如果都是多邊形幾何的差異不大...明顯差異的多數是有曲度的線...
下特徵指令計算時間多寡...以cpu+記憶體為主...
cpu通常是影響計算時間長短...
ram通常是影響可以計算的複雜程度...記憶體很小就無法一次做數量很多的特徵計算...
特徵計算完成...如果清掉歷史紀錄...顯示還會lag...那才是顯卡不夠力...
這篇我完全懂了!了解你的意思囉~那我知道該從哪裡著手改善了!謝啦!
繪圖軟體很重要。
如果是學習,就選比較好學的
如是工作用,就改學另一套。
SOLIDWORKS早期有用過幾年。
現在改用UG。
繪圖卡,我覺得不需要。
前面whatismoney有說到:線架構反鋸齒精細及精準程度...surface曲面顯示品質。
畫久了,對這些問題是沒感覺的。

tekken3557 wrote:
前面whatismoney有說到:線架構反鋸齒精細及精準程度...surface曲面顯示品質。
畫久了,對這些問題是沒感覺的。


我也只有在造型軟體才用的到曲面顯示...到sw跟inventor並不太需要...甚至沒必要...
繪圖卡現在也只有在ps時10bit顯示而已...多數時間都是用遊戲卡...
好想知道有沒有哪裡有3c的店可以讓人家租繪圖卡來試用看看喔.....
還是蠻想知道裝下去之後會有什麼改變

sherlock_C wrote:
好想知道有沒有哪裡有3c的店可以讓人家租繪圖卡來試用看看喔.....
還是蠻想知道裝下去之後會有什麼改變


請問這位大大畫的物件是哪些類型阿?
順便提醒一下有繪圖卡需求的大大們,在決定要不要更換繪圖卡前,先確認自己本身在使用的繪圖軟體是否支援繪圖卡在決定,最快的方式就是去軟體的官網查詢軟硬體需求清單,會這樣說是因為有不少繪圖軟體是不支援繪圖卡的,只支援多媒體顯示卡,像我在使用的繪圖軟體就只支援多媒體顯示卡,多一點確認可以少花冤枉錢

tcb00507 wrote:
像我在使用的繪圖軟體就只支援多媒體顯示卡

是甚麼軟體呀?
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