可是不管在1600X900跟跟3840X2160(4K)下,GTX970平均效能都是100%而980都是109%,差距都是一樣的。
我認為單純就只是GTX980效能更高,所以你卡頓的那一下機率比較少。
techpower測試的遊戲應該也夠多了吧,不只看門狗喔,其他優化優良的遊戲也不是沒有。
ianwang1 wrote:
因為根本沒人會想到顯...(恕刪)
恩恩,當時WD、ACU優化很爛,大家大概也沒想到會有這樣的事情發生...
然後時間拖越久,玩家發現玩遊戲怪怪的,後來才有Nai Benchmark,把記憶體頻寬的問題量化出來
整個事件才爆發更大出來的。
目前Nvidia架構團隊和驅動team正在提供更好的解決方案,成效如何就只能看後續有GTX 970的玩家
感受如何了。
Posted 01/13/2015 12:18 AM
GTX 970 3.5GB Vram Issue
15.01.2015, 16:53
AW: 3DCenter berichtet über angeblichen VRAM Fehler der 970
ianwang1 wrote:
我這台電腦要重現還蠻簡單的
因為本身就是多螢幕,基本就比單螢幕多100mb~200mb,只要開多一點靜態程式在第二個螢幕
再把反鋸齒調到MSAAx8
記憶體使用量就突破4G大關了!
果然跟我猜想的一樣,順沒錯禎數還有3x~4x
不過開始卡頓了
你為了Vram使用量突破4G,把T-SMAA改成MSAA-8X的這個動作很明顯是錯誤的
下面這張圖是基於nvidia在同一個遊戲場景環境條件下所做的測試,因此不代表用同樣硬體的人也可以有這樣的效能
我們要看的是MSAA這個特效對於顯卡"""核心"""的負擔有多大,顯卡是TITAN 6GB SLI
1.MSAA本來就是屬於高壓力的特效
2.你這麼做已經失去了在同一個基準點比較的立場
ianwang1 wrote:這實驗證明
1,看門狗的優化真TMD的爛
2,當碰到優化很糟糕的遊戲,想特效全開3.5G RAM真心不夠...
你做的這個動作只能證明
MSAA對核心是極大的壓力的特效,尤其是8x、單卡單核心的顯卡,而且這個應該很多人都知道
ianwang1 wrote:
回s0923539218 大大
我看門狗從來就沒反安裝掉
從GTX970拔下裝上GTX980後只按一次最佳化
然後為了測試把解析度再調回1920x1080,請問這樣算有回答了大大的問題了嗎?
垂直同步什麼的,我根本沒有動歐~~~
您如何確認按了一次最佳化後,不變化的只有您貼的那張圖內的設定,其他設定您雖然沒自己去動 但你有按最佳化這個動作
是否也代表者有更改到其他遊戲特效及nv驅動設定
我只是想說你都提了截圖,就順手問了這個問題
另外我12樓也有提到除了特效之外的變數,不曉得樓主是否有更詳細的說明??
我提出這些東西的想法很單純啦,單純覺得花6千塊從970換成980應該不是只有Vram高速度容量的提升
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