以4個點來說,我們可以構成口,再把對角線相連,可以得到由4個三角形所組成的一個面
這是平面,再放大成立體,就是由無數個三角形所組成
可是我們日常生活中有很多東西都是有曲線的阿
有學過積分的應該就懂,當我把一條曲線的兩端用直線連接,就可切割出有"角"的平面
有"角"的平面就可以切成三角形,反覆此步驟,就可以得到一個近乎曲線的面
所以我們用電腦看圖,把圖放大N倍就會產生鋸齒狀,就是這樣
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以上有人看得懂我在說什麼嗎?
連我自己都看不太懂,真是汗顏...
這就是要用三角形去運算的道理

別的不說來張統計:
http://iiswc.org/iiswc2006/IISWC2006P1.2.pdf
page10

由於大家都不太敢用主記憶體來暫存texture,所以PCIe使用量大略就是上述這張圖的感覺。
在ID tech5/MegaTexture實際大量運用之前,我想大概這種狀況會持續下去。
至少Crysis就表示過他們評估不需要使用stream texture....
source:
http://delivery.acm.org/10.1145/1290000/1281671/p97-mittring.pdf
Finding next gen: CryEngine 2
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