• 5

請問繪圖卡和一般電玩卡的問題

fedora wrote:
話說我十多年前在學校...(恕刪)


AutoCAD R14開始就是GUI界面,只有R13才是開發在DOS環境底下運行。

當年除非OS本身沒有Windows95,很少會有人刻意在DOS底下跑底層CAD,是不是太久沒用過連軟體該跑在哪個OS都搞不清楚?

還是去弄清楚一下AutoCAD的2D繪圖跟Illustrator/CorelDraw有啥不同比較好點

沒底子就算了,還一個勁的瞎掰。

2013版整合更多3D檢視硬體功能

擦亮眼睛看看清楚
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。

謝謝大家的指教
不要為了我而吵架
我用asus D210來畫就好了 DDR 400 2.5G
AMD athlon (tm)64 processor 3000+
1.81Ghz. 這樣應該很強了 謝謝大家 我愛你 對不起請你原諒我 謝謝你們



Arbicool wrote:
學auto CAD?...(恕刪)
無意間看到製圖類就晃近來
真是臥虎藏龍阿!!

amigopewo wrote:
謝謝大家的指教不要為...(恕刪)


為了學好專業強化工具是對的
但要先考量實際使用符不符合效益
除非你家財萬貫不然就直接叫你殺Quadro 6000了
工欲善其事 必先利其器
工夠好器夠利加在一起就可事半功倍
反之就是浪費

btw
我為了3D Render升級了i7-2600K + 16GB RAM + GTX560Ti
看那rendering進度條用飛的跟瞬間real-time rendering感覺就只有爽而已XDD
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็
說的好,C/P 值的問題

有些人工作可能和販賣繪圖卡有關,或者工作上真的需要繪圖卡,所以當別人提到繪圖卡無用論,火氣就很大...完全可以理解,不怪他。

個人認為如果想推銷一樣產品,應該去說它好在哪裡,可能的話提出量化的數據,能節省到什麼時間,而不是一天到晚就想和人鬥。


存在就是有道理,繪圖卡當然有用,問題是:使用者需不需要?

C/P 值划不划算?

這是需要審慎評估的。很少人是家財萬貫,花錢可以不手軟的。

預算有限下,買卡比較划算?

抑或是把其它配備比如: CPU、記憶體、SSD 之類的,弄好一點,比較划算?


不論如何,必須了解一點(前面有網友點出過):
繪圖卡 ≠ 遊戲卡

低階繪圖卡(萬元左右),跑遊戲不見得很強,可能還輸幾千元的遊戲卡。

因為遊戲著重的是 DirectX 的效能,windows 遊戲大多是用 DirectX 9、10、11 的 3D 引擎函式庫去撰寫的。

而繪圖軟體/繪圖卡,是著重在 OpenGL 效能。

一片 OpenGL 效能超強的卡,不見得跑 DirectX 遊戲就可以跑的很快,兩者根本是兩回事。


樓主你是初學 CAD 軟體,練習的量有限,教學書籍不可能用什麼超級複雜的、大工程的案子當教學範例。循序漸進,是入門任何學科的必然過程。

而遊戲的話,你是非玩不可,如果花上萬買片什麼卡的,結果遊戲跑不動,那不是很坑爹嘛。

真等幾年後學精了,出師了,如真有需要,在去買卡也不遲。

那種東西掉價超級快,早買早享受是沒錯,但不多,因為初期只是學習用,用不到大工程,形成一種浪費。晚買享折扣,確是實實在在的硬道理。


遊戲 = 非玩不可,一定需要能跑遊戲的卡

CAD 學習 = 應付學習過程中,能運行軟體就好。

假設繪圖卡加速,能讓物件顯示快個幾秒,問題是:學習中,你需要停下來看書講解,並不是像高手操作行雲流水畫個不停。真的有需要節省那幾秒嗎?

而且這個前提還是:要真能節省那幾秒。可能要畫大工程的專案,資料量超大的,才節省的到吧。不然一般簡單的物件,說繪圖卡能加速好幾秒,太誇張了,普通內顯也就一秒出來,繪圖卡在節省1秒,那它豈不是神了,不用畫都會自己出來...


公道的評估後,如何選擇 C/P 值較高的東西,自然就非常清楚了。


此外 CAD 有分"平面設計"和"3D設計",土木建築一般都用到平面而已,機械或電子的才會用到 3D。

釐清未來是畫平面比較多,還是畫立體3D的比較多。這點也很重要。
fedora wrote:
說的好,C/P 值的...(恕刪)


是有人搞不清楚CAD到底支援3D到什麼程度吧

Curve/point不管是立體還是平面都是一定會碰到的基本幾何元素,只是工作內容能多複雜而已。而且CAD R14之前就支援openGL,怎麼就是有人搞不清楚?

再者openGL/openCL/D3D都是API,顯示卡硬體支援API到什麼程度而已。PC game也各有不同遊戲支援D3D/openGL API;老是有一知半解搞不清狀況。

繪圖卡本來就只是在軟體驅動下使用以穩定為主的簡配硬體晶片配合各CAD/CAM/CAE/CAID/DCC/Animation軟體下有最完整的openGL/openCL API硬體功能以及加速;繪圖卡對學生來說的確是沒用,沒幾個學生能Own到業界1/10的水準;01上我起碼已經勸退包含學生超過3人以上購買繪圖卡,就算是台灣的線上工程/開發/設計人員有幾個人能完整設定並完全享受到繪圖卡的硬體加速都還難講。

已經有一些CAD/Modeling軟體開始支援D3D API來顯示其3D作業內容。
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
好像從來沒人說 CAD 不能畫 3D 的

但 CAD 絕不是 3DMAX、PRO-E、MAYA,那種製作「擬真」 3D 畫面或動畫的軟體。

如果是像 MAYA 那樣的軟體,繪圖卡就是必需的,沒有的話跑不動。

CAD 來講,繪圖卡是有幫助,但不是絕對必須品。並沒有到:不裝繪圖卡,就跑不動,那種境界。

上面很多網友都說了,不用繪圖卡照樣跑的嚇嚇叫。

由此可見,提昇的效能有限。換言之,以 C/P 值來說,不是第一投資項目。買卡的錢,拿去把 CPU 升級好一點的,說不定整體效能提昇更大。


當然有遊戲支援 OpenGL 引擎了,不過樓主要玩的魔獸世界和暗黑3是 DirectX 的

假設我有玩一款 OLG 線上遊戲,耗費很多時間,人物練到 99級發光封頂了,裝備也都是頂級一流的,還是工會的會長什麼的,有自己的城堡。

有人和我說:這遊戲不好,它不支援 OpneGL,建議你放棄,改玩 xxxx 遊戲才有支援 OpenGL。
amigopewo wrote:
謝謝大家的指教不要為...(恕刪)


不需要道歉

01有些人就是喜歡戰 喜歡倚老賣老+得理不饒人 別鳥他們
話說
為啥遊戲廠商都不開發OpenGL的game而要用Direct X
OpenGL 3平台都支援啊!(Windows, Mac, Linux)
一次出三版不是更好?
用Windows以外的系統大有人在

我想我知道我該怎麼選擇了
說的真像天降甘霖 直入我心 等我學3dmax在參考繪圖卡吧...畢竟跑的東西又不是要跑五個小時以上

fedora wrote:
說的好,C/P 值的...(恕刪)
  • 5
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?