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想換顯卡 PCSX2 6X反鋸齒 1904*1080 有顯卡能通吃嗎???

不知能不能說出某翻譯成員。
提示:呆丸
網路上有他的部落格。

當顯卡到了一定等級之後,就不會有明顯的效果。

有的顯示卡為瓶頸的遊戲場景顯示卡超頻or升級後能夠達到正常遊戲速度。
顯示卡超頻幅度(升級)與 PCSX2 遊戲速度的提升幅度之間沒有任何規律,
不同的遊戲和遊戲場景都不一樣必須親自嘗試才知道。

n牌跟a牌的顯卡也是。
n牌會比較好,因為大部份是針對n牌來做寫入。
成員們的電腦@w@。
當有天他們全換a牌的,那就會變a牌較佳。

然後cpu負載低不代表pcsx沒有完全使用您cpu的全部力量。
有些場合cpu負載會超低。
設定等等也會影響,
好比spu開dsp+cubic+quadrafonic。(這個超吃cpu...也會讓fps掉很多)
有些場合下,這個是大原兇。

總之cpu的體質跟時脈要求就很高。

而是看您如何去設定,每個人需求設定都不同。
但是要完整模擬出ps2遊戲畫面+音效。
或追求更好的音效。(這也是我個人追求的)
cpu佔的角色就真的很重。
所以我說cpu比重很高不是說假的。

然後是版本插件也會影響模擬的效果。
最新≠最好
1+1≠2

想更知道相關的訊息可以去看。
PCSX2_FAQ_0.9.8.pdf 。

裡面有官方大部份疑問解答faq。
包含硬體方面。

如果這些faq還不滿意,可以去官方論壇看。
保證通通一次解決。
包含建議配備,您會看到cpu(體質+時脈)要求的比顯卡高@w@。
各插件吃cpu的比重多少等等。

這些都是以完整模擬ps2來說。
以0.98來說
若想追求高畫質低音效。
顯卡比重就比較高一些。
若2者都要兼顧,cpu=>顯卡。

如果是0.97r4197以下的人。
不用考慮了。cpu>顯卡。
因為gdsx沒有修的很好@w@。

不過說真的,要去統整結論有些困難。
因為.98剛出沒多久。
不是每人都用.98版呢。
而且每人設定都不盡相同。

scaling 6x 不是反鋸齒!
scaling 6x 不是反鋸齒!
scaling 6x 不是反鋸齒!
.
.
.


是倍頻技術
PS2時代還挺多傳統電視的
假設遊戲原生解析度是480P(DVD畫質)
接到比較高檔一點點支援720P的電視機
遊樂器的倍頻處理器就會把遊戲輸出的畫面
在經過一次倍頻處理變成720P的畫面
就像有些DVD播放機號稱可以把VCD撥放出DVD的畫質,都是倍頻技術
有些電視機也有內建倍頻技術

現在的PS3、XBOX360也是
720P變成1080P的畫面輸出

所以模擬器,提供自訂解析度的功能 Custom resolution
1024x1024 大概就是1080P了



反倒是GS視窗大小,並不會影響遊戲效能
差不多是電腦的單純放大縮小功能而已
電腦並不太流行倍頻玩法
電腦的顯卡不是設計這樣來用的
所以講真的2倍 3倍就好了

tingtin wrote:
scaling 6x...(恕刪)


是喔 可是開到6x 真的畫面差很多耶

漂亮超多的 @@"

所以這是升頻技術???
不是純升頻吧.不然兩大電玩主機升到1080p了 怎麼還是那堆鋸齒對吧


圖為custom(1x)跟6x
雖然01圖片小到不行了.但還是看的出分別
更別提我們自己在玩的時候了
還有1x是1024*1024,那也比原本ps2版解析度高了不少





升頻只是,插補法之流...
只是一種偷吃步
你把小圖直接放大,只會讓鋸齒更明顯
升頻則是在加上後製,盡量把圖修漂亮而已

原生解析度才是王道,只是硬體要求就更高了
這是遊戲機行之已久的方式
電腦的顯卡只是不直接支援PS2的升頻法
所有有點像開法拉力,去挑戰越野賽罷了。

yz0547 wrote:
不是純升頻吧.不然兩...(恕刪)
自刪
15151515151515151515
l700922 wrote:
PS3明明就是nv...(恕刪)


三角鐵 wrote:
目前INTEL+NV...(恕刪)

果然記錯了
請不要用鍵盤開車/騎車。用台灣輪走台灣路
然後真正的反鋸齒是msaa。
這通常要自行到ini那邊設定。

有的版本會放行顯示出來給你設定。

大部份是要自行去修改。

GDSX只支援MSAA反鋸齒唷。
GUI設定畫面顯示為(HW)Anti Aliasing。
才是所謂的反鋸齒...。

完結。

squarek wrote:
然後真正的反鋸齒是m...(恕刪)


帥哥 聽不太懂耶@@

有文章可以借來閱讀一下嗎

也蠻想了解 為什麼開2X 跟開6X 畫面差那麼多的原因在那 @@

感謝你!
先講解一下PCSX2裡面的東西好了。
裡面有一個插件叫GSDX。
這相當於電腦顯示卡。
雖然有其他插件。
但這插件使用率高達9成之多。
所有的遊戲9成9均是使用此插件來模擬。

現在來說這插件裡的內容。

我只介紹反鋸齒唷@W@

在我們到顯示(VIDEO)設定那邊
圖1

Scaling:
這就是所謂的倍頻技術。
設定為1x就會使用上面D3D internal res的設定。
設定為(2x至6x),就會將遊戲本來的解析度乘以設定的倍數,再進行渲染。
所以如果遊戲本來的解析度是640x320,設定為3x就會以1920x960(三倍於本來的解析度)渲染。
如此設定為(2x至6x)就能防止D3D internal res中自訂解析度時遊戲本來的解析度增大之後可能出現的一些圖形錯誤。
如今,大多數遊戲和顯示卡能夠應付(2x或3x)的Scaling設定,但是設定更高的數值就會速度急劇下降。

就好比你的顯示卡只能支援1280x1024顯示畫面,然後開到1920x1080。
會lag到爆很正常。
即使是播放影片也會lag到爆。
因為顯卡已經靠北到不行了。

換個方式說:
當你看一張圖為200*200,放大到800*800,鋸齒會特別大特別多吧。
這倍頻技術就是讓200*200,放大到800*800時,鋸齒會改善很多。
當圖片實質上還是200*200,但不能當做是800*800的圖。

(HW)Anti Aliasing:
這東西就是所謂的反鋸齒
對顯示卡的記憶體高度需求,並且如果沒有足夠的記憶體PCSX2可能當掉。
但是這反鋸齒效果並不是很大。要開到8X OR 16X。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%8B%B8%E9%BD%92
最大到16X。

如果是ATI顯卡的話,相當於ATI的AF功能。
N系列忘了。很久沒用N牌了@W@。

如果顯示設定介面那邊沒出來的話,就要用手動的方式叫出來。
去找GSdx.ini這檔案點進去後。

底下新增一項msaa=?。
?號就是你要填的數字。
這是代表你MSAA要開幾倍。
倍數是偶數,最大16倍。

然後我的結論是:
MSAA效果沒SCALING優。

不過呢,要跑的順又有美美的畫面。
2x+msaa16x。蠻不錯的@w@。

最後,不要照者我的gdsx設定點內@w@。
每款遊戲設定都不一樣。
不代表每個都適用。
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