他們設備的等級,至少要到超級電腦的級數
同一時間要讓10萬甚至更多的玩家連上線,全部調整到1080P的畫質玩遊戲
說真的不是很能讓人能相信,就算真的可以達到這個能力
光是維護設備就不知道要花多少錢了
照這樣說來玩高畫質遊戲是很不錯
但是還是會擔心他伺服器當掉,這樣你連單機遊戲都沒得玩
這的確可以造福無預算買中高階顯卡的一般使用者
不過,我只覺得,這不是行得通的做法
就算可以,至少還要10年吧,技術不成熟都要花很多時間測試、修改
照你這樣子講如果說不需要CPU、顯示卡就可以玩
那我是不是拿Iphone或是HTC的手機連上線就可以玩了??
反正不用調這麼高的畫質也跑得動,所以手機也行囉??(應該不可能吧
)所以比較沒有錢的人,只要買一台EPC就能玩囉~
外接一台24吋螢幕,這樣不就完美了,反正都不用強力的CPU或顯示卡
接到40吋液晶電視不就更猛?
人人這樣玩,我想伺服器馬上就死了
更重要的一點,台灣的中華電信,確定可以給你網路速度的保證嗎?
10M的網路連到國外,其實問題很多,要連上遊戲還玩得順,我想絕對是不可能的
真正愛玩遊戲的人,就像有網友上線玩射擊遊戲,開一槍要等0.2秒
有多少玩家可以等這0.2秒,早就奇檬子不爽了吧(可能都想砸電腦了
),台灣玩家都被打假的除非你家裝t1專線,這樣你就可以不用花高費組電腦,只是每個月的網路費嚇死你而已
QQ羊 wrote:
我非常不懂一件事情....(恕刪)
不是重度玩家的問題,那我反問一下網友您,請問一下您玩遊戲會設定1024*768,然後特效關一堆掉嗎?
現在遊戲講求的是什麼?不就是遊戲性、畫質及特效嗎?不然幹嘛還花大錢去開發3D引擎呢?
單機遊戲是如此,網路遊戲更是如此,看看當初天2剛出,多少人的主機跑不動?
尤其是網路遊戲,畫面上顯示的物件愈多(包含npc、玩家、背景之類),對硬體的要求就愈高
(如果網友您要拿天堂或RO這種2D or 2.5D的來反駁,那我沒話說....)
一組伺服器若要負擔多人的畫面運算,尤其是3D遊戲,那硬體總不能隨便弄弄就好吧
玩遊戲嘛,就是要玩得爽,這當然包含精細的畫面及特效,這才叫享受,不是嗎?
最後,再重申一次,個人的立場是讚成這種雲端運算的方式,只是它真的還有一段路要走
台灣一定第一個出局,相信各位一定知道
我又要酸一下中華電信了

奉勸還是少在那20妹自High了,看z大的妹還差不多(偎~~
)另外要把影像資料丟給雲端,顯然上傳頻寬也要夠用
而且大多用戶上傳速率好像也只有2Mb左右
p.s:香港都出現100M了(雖然來自香港的朋友說連海外有不少限制)
說點題外
像Youtube本身也是運用雲端的概念
影像轉檔由網路上的伺服器去處理
使用者只要煩惱標題、內容、關鍵字‧‧‧‧雜七雜八的設定
也有某些格式的影片檔不能用,但大多都ok
只不過說穿了就只是幫我們轉成Mp4或是Flv檔放在網路的空間上
想一想XBOX360、PS3、Wii放在台灣玩
卻要苦惱連線對戰可能會有問題,何況是複雜的影像資料運算
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