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還在為顯卡爭論不休嗎?有了雲端,還需要顯卡嗎?

10萬20萬人同時在線應該也沒差吧?
都敢營運了表示收的月費是他們評估可以賺的,只要你交錢他們就能擴建伺服器,
只怕人少不怕人多.....

QQ羊 wrote:
我非常不懂一件事情....(恕刪)

沒錯
路邊隨機抽樣調查問路人知不知道我們認知中大作殺手級的遊戲

回答得出來的可能只有1/10
這家公司的資產至少要有1000億美金的資產吧
他們設備的等級,至少要到超級電腦的級數
同一時間要讓10萬甚至更多的玩家連上線,全部調整到1080P的畫質玩遊戲
說真的不是很能讓人能相信,就算真的可以達到這個能力
光是維護設備就不知道要花多少錢了

照這樣說來玩高畫質遊戲是很不錯
但是還是會擔心他伺服器當掉,這樣你連單機遊戲都沒得玩
這的確可以造福無預算買中高階顯卡的一般使用者
不過,我只覺得,這不是行得通的做法
就算可以,至少還要10年吧,技術不成熟都要花很多時間測試、修改
照你這樣子講如果說不需要CPU、顯示卡就可以玩
那我是不是拿Iphone或是HTC的手機連上線就可以玩了??
反正不用調這麼高的畫質也跑得動,所以手機也行囉??(應該不可能吧)

所以比較沒有錢的人,只要買一台EPC就能玩囉~
外接一台24吋螢幕,這樣不就完美了,反正都不用強力的CPU或顯示卡
接到40吋液晶電視不就更猛?
人人這樣玩,我想伺服器馬上就死了

更重要的一點,台灣的中華電信,確定可以給你網路速度的保證嗎?
10M的網路連到國外,其實問題很多,要連上遊戲還玩得順,我想絕對是不可能的
真正愛玩遊戲的人,就像有網友上線玩射擊遊戲,開一槍要等0.2秒
有多少玩家可以等這0.2秒,早就奇檬子不爽了吧(可能都想砸電腦了),台灣玩家都被打假的
除非你家裝t1專線,這樣你就可以不用花高費組電腦,只是每個月的網路費嚇死你而已

QQ羊 wrote:
我非常不懂一件事情....(恕刪)


不是重度玩家的問題,那我反問一下網友您,請問一下您玩遊戲會設定1024*768,然後特效關一堆掉嗎?
現在遊戲講求的是什麼?不就是遊戲性、畫質及特效嗎?不然幹嘛還花大錢去開發3D引擎呢?
單機遊戲是如此,網路遊戲更是如此,看看當初天2剛出,多少人的主機跑不動?
尤其是網路遊戲,畫面上顯示的物件愈多(包含npc、玩家、背景之類),對硬體的要求就愈高
(如果網友您要拿天堂或RO這種2D or 2.5D的來反駁,那我沒話說....)
一組伺服器若要負擔多人的畫面運算,尤其是3D遊戲,那硬體總不能隨便弄弄就好吧


玩遊戲嘛,就是要玩得爽,這當然包含精細的畫面及特效,這才叫享受,不是嗎?

最後,再重申一次,個人的立場是讚成這種雲端運算的方式,只是它真的還有一段路要走
這個好可愛的問題,去game server 的人不是重度玩家是什麼? 難不成我媽會連上國會勳章伺服主機的 去寄發e-mail. 當然不是,重點就是當重度玩家同時連線超過萬人時,網路的負擔就不是一般重,更別説超過十萬,當然主機本身也可以分出去負擔什麼的,但是那只是更加重網路的負擔而已,但別說將來很可能會有多重銀幕(5760x1080)的遊戲出來,那網路跟server 的負擔就更可怕了,雲端的計算遊戲恐怕還沒到‧
若連複雜的影像顯示處理都要雲端來
台灣一定第一個出局,相信各位一定知道
我又要酸一下中華電信了
奉勸還是少在那20妹自High了,看z大的妹還差不多(偎~~ )
另外要把影像資料丟給雲端,顯然上傳頻寬也要夠用
而且大多用戶上傳速率好像也只有2Mb左右
p.s:香港都出現100M了(雖然來自香港的朋友說連海外有不少限制)


說點題外
像Youtube本身也是運用雲端的概念
影像轉檔由網路上的伺服器去處理
使用者只要煩惱標題、內容、關鍵字‧‧‧‧雜七雜八的設定
也有某些格式的影片檔不能用,但大多都ok
只不過說穿了就只是幫我們轉成Mp4或是Flv檔放在網路的空間上


想一想XBOX360、PS3、Wii放在台灣玩
卻要苦惱連線對戰可能會有問題,何況是複雜的影像資料運算
這個好笑....
標題應該改成未來 "線上遊戲XXXX不用顯卡" 才對吧?
很多設計人對於顯卡的需求絕對比這些只是用來娛樂性質的人來的高....
不是故意吐槽
P4軟解硬碟裡的"真、1080P"影片都沒辦法了
還指望它處理網路傳來的1080P影像畫面??
更奇怪的是
你就算遊戲用雲端
那你資料來後
難道不用顯卡輸出
螢幕自動就有畫面???
如果網路線不是直接接到螢幕上
還是用顯卡輸出才有螢幕畫面
那畫質的決定就是顯卡等級來決定
從頭看到尾頂多就是交了錢以後不用去門市買正版遊戲
連上網路就能有多種遊戲供你選擇玩
畫質跟雲端運算有個毛關係???
我實在不知道樓主講出遊戲雲端後不需要顯卡的論據在哪?
如果一台PS3負責四個遊戲玩家的圖形處理(一個遊戲四個人同時遊玩)
所以2700台可以負責10800的玩家
27000台可以負責十萬玩家同時上線
假設頻寬足夠且有整合27000台PS3算出來的數據的技術
單就主機成本 27000*15000(寬估)=4億零五百萬
不用到一千億只要一億的美金
就有辦法成立有27000台PS3的出租遊戲公司
其實就硬體上的成本 並不會很高
重點在於整合的技術 才能顯現出雲端的價值
P4 不行,同時脈的新 CPU 或許可以,單純架構和指令集問題

1080P 現在很多都直接塞塞指令集處理掉,遙想當初電腦突然都叫做多媒體電腦的時代 (茶

感覺這也只是「開始」,好多人都真認真,其實很多技術都有個先鋒廠商,雖然不一定是最後的贏家

不過他們的開發和進步是為了未來更好,目前這技術感覺也只是先鋒技術而已,不指望馬上普遍

也許到達一定時候,某些大廠就會吃掉 Onlive 挹注資金繼續達成大規模商業化,不過也要被看到前景的時候才有可能,也有機會一輩子都看不到前景,未來遊戲又被其他類似技術處理掉的話

結論:非常有新聞媒體思維的標題
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