我走在一條沒有盡頭的道路........兩難了!!我電腦拿來打game只打算跑未上市的暗黑三現在的電腦遊戲根本無法吸引我所以我的遊戲需求是暗黑三專業需求是3d繪圖特殊需求是渲染跟場景成品動畫render很重要若非今天我電腦是打算拿來專職3dmax跟vray而非打game我也不會如此枉然若非我沒用過繪圖卡只用過遊戲卡我也不知如何分出高下tensun3d的回文好似也推遊戲卡哭哭吃香菇了阿
you_sucker wrote:我走在一條沒有盡頭的...(恕刪) 其實我本來也想買繪圖卡直到今天我看了cs5的應用才驚覺好像繪圖卡不一定比較好...雖然我也沒試過繪圖卡與遊戲卡的差別但我敢說 你如果買繪圖卡 將來玩暗黑3一定不會盡興繪圖卡玩遊戲的效能比遊戲卡拿來專業用的效能低太多了...我算是從小看tensun大大教學長大的他會推薦遊戲卡 一定有其道理
個人 建議 投資INTEL CPU 四核心 8G RAM 記憶體 1TB HD (可以話 用RAID0) 線是卡 ATI 4XXX OR 5XXX系列以上用在 MAYA AND 3DMAX 因為這些軟體 後面的 20XX 版本 對於 D3D 支援很好軟體方面 W7 64為元 3DMAX 2010 64BIT 以後的版本至於PRO_E 工業繪圖軟體 就需要 OPEN GL 的 繪圖卡+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++==真的 剩下是 你應該 要多多看書 與參考 其他人 作品例如去看看 大陸網站的 火星書的話 重慶南路 台灣出的 與大陸 出的 多多看 買的話 看你個人需不需要
企業採購要考慮預算/簽呈/折舊汰換年限...而且買進來就是得用3-5年...期間很難UPGRADE...所以預算多少就是花多少...如果不是企業採購的財產...也沒那麼傷腦筋吧...先花個幾千買張遊戲卡撐著用...反正之前也都用遊戲卡等D3上市再來考慮要買哪張就好了...遊戲卡進步神速...D3都不知還要等多久...至於偏向CAM方面的軟體(如PROE.UG.SW...)為何就需要繪圖卡???我剛好比較接近這個領域..反而以為偏向CG的軟體(Rendring & Animation)比較吃VGA說....
you_sucker wrote:!!我比較想問的是在...(恕刪) 預算呀,可以先不急著現在用掉像我目前是30吋搭配GT220顯卡就很好用顯卡跑得動的面數已經遠超過CPU的負載會選GT220是因為不到3000元又不需額外電源對電費和散熱都有幫助反倒是2年前買的GTX260開始有些狀況又熱又耗電擺在一旁納涼GPU會是未來算圖主力已大勢抵定一個打十個CPU不是問題不過不建議現在花大錢買GPU強悍的顯卡因為主流算圖引擎都還沒支援GPU算圖像max2011內建雖說有支援GPU算圖但基本上只是呼嚨用戶硬體加速出來的效果跟rendering出來的質感完全是兩回事可能只有自我感覺良好,出來的品質無法交差的其他目前宣稱有支援GPU加速的獨立算圖引擎現階段也是效能很差沒有去年VrayRT展示的demo那麼嚇人搭配強悍的GPU算圖幾乎是一秒一張如果主流算圖引擎都準備好支援GPU時那多核的CUDA肯定會大大加分GTX480對3D用戶又多了勸敗的誘因不過都不建議現在入手沒引擎支援沒法發揮
tensun3d 提出了使用者的精闢見解我有去看你的網誌真的可以讓人了解不少可是不知道怎麼幫你加分哈哈哈哈哈謝謝你提供的寶貴的意見!!這樣的話也許可以盡可能的把周邊價格壓低進攻i7 980x因為我估計到時候的基地大小約莫兩百到三百坪含建築跟室內整體空間規劃(包含細部)依照這樣大小需求的構圖我是希望到時候在建模的時候不要lag能夠讓我順暢的建模畢竟只有自己一個人作業還有包含其他工作(模型、平面、簡報等等)所以在繪製圖面上想盡量節省時間有效率的繪製我本來是用mac因為沒有3dmax才決定組win系統而且掛bootcamp無法負荷3d要render的使用量(我mbp的顯卡是9600gt,intel c2d 2.4g)請問如果我要負荷這樣大小的空間建模顯卡等級是否GT220就能負荷在未來兩三年內應該不會做太大的電腦硬體更動的話我該如何選擇預算是六萬(包含主機螢幕鍵盤滑鼠)緊繃6萬五我該如何做選擇
you_sucker wrote:tensun3d 提...(恕刪) 假如要組i7 980含螢幕等等的話 60000可能不夠喔主機板cpu 記憶體(12g)加起來可能就快60000了建模部分要善用圖層功能不必要的物件可以先關閉個人覺得 cpu不用這麼好螢幕買好一點 雙螢幕的情形之下 可以提升不少效率喔!
喀喀 我都不曉得教學還有人捧場都荒廢很久了說 感恩呀CPU目前攻頂蠻傷的在算圖方面980X超到4G頂多只比860或920超到4G時快40%但價差卻很可觀記憶體反而是重點不論室內外,記憶體越大越好場景面數一多,記憶體很輕易就爆了6G以上搭配64bit軟體和作業系統可以解決不少問題GT220可以應付3,4千萬面的場景沒問題問題在於CPU可能破500萬面時就受不了了真正的問題得丟給妥善規劃場景如同jason360所說的善用圖層可以節省很多資源如果在作業時怕檔案太大還可以用container減輕更多負擔硬體只是個門檻但無法替作品加分太多適當的追求即可只要屬於自己的流水線製作方式熟練以後筆電基本上都可以做的嚇嚇叫算圖倒是真的得完全看CPU臉色預算6萬很高了還有剩的可以買PS3來解饞就醬子