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經常看到一張好幾萬的Quardo的專業繪圖卡_要是拿來跑3d mark.......

blueflow wrote:
雖然二樓可能口氣會讓...(恕刪)


沒錯

碰到
「想買筆電,請大家推薦一下」
「買了一支xx手機,請教我怎麼用」
這類的提問
我也會上火

以後就多修養自己了
有些時候去Google查一下比論壇問還要快

http://www.pixnet.net/hr100
himekami wrote:
經常看到那些動不動就...(恕刪)



我用比較簡單與使用性方面來說
(不是專業角度與數據比較)
Quardo的專業繪圖卡的強項在
Open GL的支援度上
一般的繪圖軟體如maya, 3Dmax, softimage XSI, autoCAD, lightwave,....很多
都是以SGI這家公司所研發的Open GL作為軟體的引擎
當然很多的工業軟體或系統也是以Open GL為基礎(這我比較不懂)
對它支援度最好的應該是3Dlabs 這家顯卡公司
NVIDIA當初的強項是在顯卡的韌體方面

微軟的Direct3D也是以openGL為基礎發展出來的
微軟買過softimage這家公司獲取得3D技術
Direct3D是以遊戲為主
多媒體支援方面較強

目前來說NVIDIA的顯卡
Quardo專業卡與一般遊戲卡硬體方面沒有太大不同
但在韌體與驅動程式上有很大的差別
NVIDIA在Quardo專業卡上
針對各種3D動畫軟體都有不同的最佳化

(這部分有額外收錢所以Quardo貴)
當使用Quardo顯示卡來做及時的材質顯示,光跡追蹤,3D透視,動畫預覽
Quardo顯示卡在openGL的相容性,精準,速度與穩定度
不是Direct3D導向的遊戲卡可以比的
當然遊戲與3d mark的測試效能上會比較差
最佳化的方向不同
遊戲上掉個圖或是破面
遊戲還是可以玩
商業上工業上的生產可就不行

所以Quardo專業卡是給有職業上需求的人或公司用的
拿來賺錢的卡是會貴一些


粗淺講一下 說不好的多含
=============================================
截錄于維基百科,自由的百科全書

OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨程式語言、跨平台的編程接口的規格,它用於生成二維、三維圖象。這個接口由近三百五十個不同的函數調用組成,用來從簡單的圖元繪製複雜的三維景象。而另一種編程接口系統是僅用於Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。

OpenGL的高效實現(利用了圖形加速硬件)存在於Windows,很多UNIX平台和MacOS。這些實現一般由顯示設備廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬件。開放原始碼庫Mesa是一個純基於軟件的圖形API,它的代碼兼容於OpenGL。但是,由於許可證的原因,它只聲稱是一個「非常相似」的API。

OpenGL規範由1992年成立的OpenGL架構評審委員會(ARB)維護。ARB由一些特別興趣於建立一個統一的普遍可用的API的公司組成。根據OpenGL官方網站,2002年6月的ARB投票成員包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems(Microsoft曾是創立成員之一,但已於2003年3月退出)。
himekami wrote:
經常看到那些動不動就...(恕刪)


小弟以前有測過

CPU:E8500@OC 3.75G
RAM:4G DDR2-1066
HDD:500G*3 HD Raid 5
VGA:Nvidia Quadro FX 4500*2 SLI mode
Power:R8 800W

3Dmarks 也不過8千多分

後來換一張GTX280
隨便測都有15000

只能說兩種卡的實際需求是不一樣的
沒有什麼對錯的問題
多謝多位大大指導
小弟大概稍微了解了

非常感謝
其實同芯片的產品理論性能肯定是相似的,最大的不同,是在於專業卡在嚴苛環境下依然有極其穩定的表現。

能使自己無論處於什麼情況,均不會成為CRASH的主因便是專業卡之所以專業的理由了。反正專業卡的價錢是在售後了。
rien a dire~
himekami wrote:
多謝多位大大指導小弟...(恕刪)

如果一開始自稱小妹或小女子的話
你就不會被罵了
呵呵
chiang:加減點一下啦,不然最近要買server,總價快5百多萬,貴到想罵髒話.......
avexgroup wrote:
如果一開始自稱小妹或...(恕刪)


沒關係啦
反正被罵有益身體健康
因為會加速血液循環XDD
雖然是月經文,大家也不要火氣這麼大。
不過說實在的 大家真的知道差異在哪嗎?
要罵樓主的話,看完我下面解釋後,
自認為早就知道的話再罵吧!

專業繪圖卡到底在貴什麼?
跑個Benchmark還跑比遊戲卡還慢!
真的只是穩定度的關係嗎?
厚顏點....稍微在這裡"屁"一下!

既然是遊戲卡,就表示他只要考慮到玩家就好了。
當硬體再設計指令時,就只要針對大家常玩的幾個遊戲考量就好,
而哪些硬體指令要快?也就是所謂廠商要花錢去加碼,
最簡單就是看市面上幾個Benchmark的指標來tune。
這樣其他的指令勒?管它的反正遊戲又不常跑。
問題是好死不死哪天玩家無聊真的跑到怎麼辦?
比如專業繪圖常用的曲面建模指令,
這很簡單就用Driver "軟體"慢慢解決就好。
....諸如此類偷偷減減 這就大家手上的"遊戲卡"!
既可以賣更便宜,玩家也跑的很"快"樂。
所以遊戲卡在Benchmark跑的也很快樂,
但拿去繪圖軟體就慘兮兮~~~~~~
所以這個問題就像拿個悍馬與私家轎車開高速公路比快,
有句話--"專業就該交給專業"!

簡單的就講到這裡,有興趣知道更詳細的話,
就待續吧!
我倒是想問
上面的都說專業繪圖卡跑專業軟體很棒
如果不是Pre-Render速度很棒.那是指什麼很棒?
我以前也有自學玩過一陣子3DS Max
老實說我看不出差異
無論用OpenGL或是Direct 3D

顯示卡在3D CG軟體的幫助
不就是剛建模後的Pre-Render而已嗎
性能越強的卡這部份越快
但是到了算圖時, 可都是靠 CPU在硬幹的
(不知最新的CUDA技術有沒有辦法啦!不過那也得軟體配合才有辦法是吧!!)
如果專業卡在速度上沒有優勢
我也真不知專業繪圖上買專業卡幹嘛?
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