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4890 1g Nt:6600

cozxtacb wrote:
應該說如果是每秒"平...(恕刪)


俗稱叫做LAG,形容您這種狀況,其實單卡比較容易出現(先假設此遊戲有支援多卡),所以通常以玩遊戲來說,我個人會比較注重最低fps的表現,如果跟最高相差過大,那表示LAG會很容易發生!!那遊戲也稱不上順暢了。
只能說,存錢的速度永遠比不上顯示卡跳水的速度...
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今天才幫朋友組一台用msi 4890 OC 1G

某店家老闆好6500
誠實的肉團 wrote:
完全的3D遊戲一定要...(恕刪)


LCD螢幕更新頻率最多到85已經是顯示極限了
更何況一般的普通螢幕都是60
說沒到100玩不下去是怎麼看出來的
明明顯卡輸出張數螢幕已經跟不上了說
螢幕最多就給你看到那麼多了眼睛怎麼可能會看到超過它顯示張數
難到眼睛已經能感應到DVI或D-SUB所傳來的訊號

用笨重的CRT螢幕比較有可能"感覺"的出來
當然30~60那順暢度是明顯不同的


櫻火 wrote:
我家跑快打旋風4,FPS 30+已經很明顯慢動作+影音不同步(說話不對嘴)


那是因為格鬥遊戲本來就是用60FPS為標準在跑....

用液晶螢幕的話 60FPS穩定應該就沒太大感覺了,也就是開垂直同步下穩60這樣
除非你神眼...更新率明明就60還有辦法說60FPS不順的...而且還不少 噗
當然如果更新率開的比60更高就當我沒講...

微延遲...那已經是例外了(因為遊戲寫的爛也有可能會影響...)
我們講的當然是100%的60FPS狀況下,理論上不應該會覺得頓的

30FPS的影片會覺得瞬是因為固定延遲時間的畫格抽換...
不過3D即時運算並不是這麼一回事...
erioly wrote:
LCD螢幕更新頻率最...(恕刪)


跟不懂的人說真的很辛苦耶~

上面有大大說明了

你自己好好看看他最後一句話~
誠實的肉團 wrote:
跟不懂的人說真的很辛...(恕刪)


FPS平均值60....不代表恆定在60啦!
因為GAME的3D要球有高有低....FPS平均60的話...
那代表絕對有40-50張............. 甚至更低的時候

CS那種隨時要盯緊的GAME嗎? 要命的關鍵可能只在那瞬間的0.5秒
以[非關技術]性的仆街的話,要是我一定也會不爽的

只是眼看那麼多卡跳水...也是沒用
POWER剛開始就買的不是很強...(400W だけ)..

沒關係..反正那些高階卡都太熱了!! 為了節省地球資源.........和自己夏天的電費.

這篇討論串,玩CS的網兄好像也不少,想請教一下,裡面有用4770玩cs1.6的嗎,不知是否會不會有像之前4670玩cs1.6那種狀況產生。
感覺已經離題了@@

原本在看GTX275...8K都準備好了的說~
泡在原價屋的報價網裡發現,4890跳的好呀!
直接殺到260+的空間~而且爬文後,
4890開AA後~更勝275耶...
買來不看分數的話,跑遊戲應該夠撐了!!!
差個fps應該不會嚴重到看得出來@@"
反正我的19"螢幕只有1280X1024 哈...
請問這張power430瓦夠嗎???
推薦多少瓦數以上,感謝囉,應為要買這張再買500w的預算不夠阿...
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