xnqxxnqx wrote:
有人說沒回答樓主答案...(恕刪)
只要能克服兩個基本條件, 顯卡晶片幾乎可以無限制一直增進性能..
1. 成本 (包括消費者買到的價位)
2. 耗電..
大家也知道, 反正最常見的, 塞電晶體, 提高處理管線, 增加記憶體時脈..
甚至增加記憶體頻寬.... 就是提升性能常見手段..
固然有存取或處理機制的進步, 但比起前面幾項手段效果算是差的...
問題就在製程能力可否滿足成本和耗電兩項...
如果要做出比GTX 295強十倍的晶片, 必需把耗電量提升至2K W..
成本增至六位數, 顯卡是目前的五倍大... 這種東西能在一般消費市場上市嗎?
即使做得出來也不具量產上市的可行性...
可是若基本製程達到某程度, 哪怕是低階卡, 也可能可以勝過上代或上兩代的中階甚至中高階..
像小弟用過ATI HD4550.. 似乎不輸給兩代前的中階卡7600GS.... 甚至可能直逼7600GT呢...
就如同上面網友的討論, 遊戲不怕肥大, 不怕大家跑不動的話, 基本上想怎樣就怎樣...
想做到完全立體化似乎也不成問題.. 但是資料處理速度及因應目前大尺寸螢幕的解析度問題..
可不容易解決哩....
很希望有天顯卡晶片, 可以像CPU一樣, 能力強大又吃電不多(一般CPU目前只有最高140W TDP
甚至有中高階4核吃不到65W的).. 而不是像現在每新一代顯卡, 用電就又破一次紀錄...
除了賣散熱器及power廠商爽到之外, 沒啥可慶幸的....
很多物理運算和光影精細度的控制,原程式碼本身要是不想辦法最佳化,
那還是一個死結。就像以前深藍要那麼大一台才能下西洋棋,但聽說後來
有個高手重新改寫西洋棋的 AI 運算方式,結果一台桌機就打到棋王趴掉。
越是精密越少人能接觸的硬體,所始用的程式碼往往越沒效率。
(不然你以為為什麼 ATI 總是被人嫌 driver? )
有多少人能參與 3D 引擎的製作與研發?
-= 散仙 =-
對于現有的“主流遊戲”(定義:PC遊戲銷售榜上排名前十,或者大部分PC用戶會玩的遊戲),現有的“獨立顯卡”之效能(獨立顯卡之定義:從最低階到最高階都包括在内),是否已經過剩?
有人提出說Maya,又或者說其實可以做出更貼近真實、需要更大運算能力的遊戲,這些遊戲需要更快的顯卡,但重點在於,這些遊戲,在PC市場上的銷量會是多少、會不會成爲主流?
假如會的話,那麽,我們可以說,顯卡的效能並未過剩。
假如不會的話,我們可以說,顯卡的效能已經過剩。(也就是說,買獨立顯卡者,已經成爲小衆)
從歷史上來說,的確曾經有一些硬件的效能,超過了消費者的需求。
4GB是Windows XP/Vista能夠跑的上限,以目前來説,8GB或者16GB的内存就算是過剩。除非作業系統及大部分應用軟件邁進64bit,否則我們可以說,8GB内存對現有的大部分應用軟件來説,是過剩了。
當然我們可以舉出特例,跑什麽什麽應用,我們會需要多少多少GB的軟件,但那些軟件,是不是一般家庭需要的呢?
聲效卡似乎也有效能過剩的狀況,據説,Creative的Xi-fi聲效卡,大部分人已經聼不出更好音質的差別。當然對於耳朵很有信心者或許還是聼得出,但這種人有多少呢?
我個人主要是玩舊遊戲、web game,所以對我來説,任何一張獨立顯卡的效能,都是過剩的。不要說295這種高階的顯卡,就算是最低階的獨立顯卡,也都一樣。我只用主機板上自帶的顯卡,就足夠了。
我覺得可以用一個方法來判斷顯卡的效能是否已經過剩:查一查目前PC遊戲市場,銷售量最高的十項遊戲,有多少項是需要獨立顯卡才能夠玩的,就可以證明了。
如果大部分人在玩的遊戲都是需要獨立顯卡才能夠玩得爽,這就證明了顯卡的效能並未過剩。
個人的一點小小看法……請各位大大多多包涵。
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