我個人從各方面看起來感覺是這樣:GTX480開高倍的AF效能並沒降低多少, 另外就是Tessellation方面是強項, 但是若撇開這兩點, 其實性能表現不如預期.一開始比較Z大和其他地方的測試數據也是感覺很難置信, 不過仔細想想, 其實要作一個很公正客觀的測試, 條件很多, 而且最後數據準度如何還是個大問號, 不論如何樓主的測試結果還是帶來了一種狀況的可能性.我看過一篇文章說ATI有製作XBox360的經驗, 因此依據目前遊戲設計的方式分析出了Tessellation目前來講使用率還很低的結論, 因此使用這種方式設計5000系列可以說是穩健的(也可以說保守的), 這也頗符合該公司的模式. 另一方面nVidia其實在CG界耕耘很久, 因此想賭未來, 設計出適合CG界的新一代設計, 只是可能這次賭過頭了.從另一方面看, 或許nVidia就算這次在遊戲顯示卡受到挫折, 其實他的新顯示卡蠻適合CG界採用的, 加上軟體上nVidia從來都比較好(OpenGL支援或是CUDA之類的支援上), 或許還是有個靠山可以撐住, 不會有大問題.就目前來講, 那些尖端的公司不提, 大多數沒那種資本開發最尖端遊戲的, 恐怕一兩年內也沒辦法容易的導入配合DX11的製程(製程的變更可是一大問題), 加上市場導向(你用DX10/11代表放棄還在用XP的玩家), 因此以遊戲卡來講, nVidia這次的可能不容易翻身, 當然後續430/440這類的還沒出現, 還難以論斷.當然, 其實這兩家後面還有個口袋最深的強敵存在, 雖然幾年內大概不至於看到該公司的產品在高端出現, 不過該公司產品向來佔有率非常高的...--對了, 聽說不久以後nVidia會放出支援OpenGL 4.0的驅動給開發者用, 這可是XP玩家想玩到DX11水準的唯一機會啊...這方面還是nVidia比較強...
yorkwu wrote:對了, 聽說不久以後nVidia會放出支援OpenGL 4.0的驅動給開發者用, 這可是XP玩家想玩到DX11水準的唯一機會啊...這方面還是nVidia比較強...(恕刪) ATi日前搶先發布支援OpenGL 4.0的驅動:http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst-OpenGL-preview-driver.aspx不過關於XP可以玩到DX11,可否請大大說明一下@@?
jimmyyang207 wrote:不過關於XP可以玩到DX11,可否請大大說明一下@@? DX11其實算是大家簡化的講法, 實際上應該說是硬體切面(Tessellation)等這類繪圖管線的變更.這部份OpenGL 4.0也會支援, 提供這方面的API.因為OpenGL並不像DX會綁OS, 所以說這是XP的唯一機會(應該說是使用DX11方式繪圖流程)只要顯示卡驅動程式有提供, 然後遊戲開發者有使用到就可以.其實ATI早在幾年前的Radeon 8500就有硬體切面能力, 那時候還有某版本驅動可以運用此功能(使用OpenGL extension方式), 可惜生不逢時, 出太早, 後來沒人用也就閹割掉了...現在因為當初作法和DX11不符, 所以也無法支援.kevintseng1208 wrote:不會是說intel吧?? You got it.雖然拉拉蜂暫時受挫, 不過我還是覺得Intel不會這樣放棄的.如果將來GL更加走向高階化, Intel還是頗有機會, 特別它口袋最深...