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透過這次gtc展望6090

j94413 wrote:
其實不能這樣去推估價...(恕刪)

所以說我有拿來比嗎...
我是表示終端產品不會貴到哪裡去
誰不知道每片晶圓是切固定數量的
再者真的每個人都需要6090嗎
就算到最後出來一張是十幾萬
就是市場價在那 有說一定要人人買單嗎
難道6080 6070 6060 6050不是新卡嗎
是在那區分什麼
esthetica wrote:
所以說我有拿來比嗎...
我是表示終端產品不會貴到哪裡去
誰不知道每片晶圓是切固定數量的
再者真的每個人都需要6090嗎
就算到最後出來一張是十幾萬
就是市場價在那 有說一定要人人買單嗎
難道6080 6070 6060 6050不是新卡嗎
是在那區分什麼


其實是你標題自己說6090的阿,後續好幾篇你也都是提6090

再來除了90系列外,你知道80以下被閹割多少嗎?

除了晶片規模不同外,連RAM都被閹割很多喔

很多人都只看它們是GDDR7一個16G一個32G

但他們不是容量差一倍而已

而是頻寬根本不同

5090用的介面頻寬是512-bit
5080用的介面頻寬是256-bit

80的頻寬只有90的一半

這也是真的要拿來跑AI的都會上到90,80跑AI效能差的有點多

這就是老黃刀法準確之處,定價差一半左右,但不會只有晶片給你砍一半,他會各方面你沒注意到的地方都給你砍,如果以成本來說,沒必要砍成這樣,他是為了產品地位

就算你只玩遊戲,這2種卡跑老黃的遊戲AI:DLSS,都可以讓你有一定程度的差距

1. 補幀技術的「基礎體力」差異
DLSS 4 的核心是 Multi Frame Generation (MFG),它能在一幀原始畫面中插入更多的生成幀。

5090 的優勢: 因為 5090 的原始算力極強,它提供的「底層幀數(Base FPS)」很高。當基礎幀數夠高時,DLSS 生成的畫面會非常穩定,幾乎看不出破綻。

5080 的瓶頸: 在極端負載下(如 4K 全開光追),5080 的原始幀數如果掉到 30-40 FPS 以下,強行開啟 DLSS 4 補幀雖然能讓數字變好看,但會出現明顯的延遲感和畫面破綻(例如 UI 閃爍、角色移動時的殘影)。

2. 延遲 (Latency) 的體感差距
根據測試,在 4K 解析度開啟 DLSS 4 後:

RTX 5090: 延遲通常能控制在 35ms 左右,操作手感非常絲滑。

RTX 5080: 在同樣設定下,延遲可能跳到 50ms 以上。這意味著雖然畫面看起來很順,但你滑鼠點擊到畫面反應會有微小的滯後感。
smallko2000 wrote:
其實是你標題自己說6090...(恕刪)

那你知道我在回哪一句的部分嗎
把標準答案一直塞到我嘴裡
是有比較高尚嗎
標題是標題 回覆是回覆
拜託不要牛頭不對嘴
esthetica wrote:
所以說我有拿來比嗎....(恕刪)


"讓你認為有比較意味
內文論述舖墊讓你覺得是廢話
以上兩者我表示抱歉"

理性溝通
我的論述只是說它們之間差異很大
沒辦法如你原本預想的結果跟狀況
一樣製程下全60不同定位的卡你可能想說在生產上差異性很小
但實際狀況沒有如你理想的那樣
從50系你可以看到的是
6000 PRO 90系列使用GB202
80 70TI是GB203
70 是GB205
60 60TI是GB206
50則是GB207
同個代號使用相同電路圖為基準做的光罩(也稱作掩模板)
所以上面來說雖說都是50系都是Blackwell微架構都是台積4NP
但他丟給台積就有5個光罩
而它們的面積也因為採用的光罩不同 因此單純論成本不論利潤來說
舉例:同為GB202的6000PRO與90系列
體質好沒缺陷的做成6000 PRO 差的閹割做90系
你說得很好"有多少人去買90系?"
對,不多所以量少(定價就一定拉不下來了,況且他是同個圖紙下體質最差的)
其他系列也依據同個圖紙下依照體質品質分類閹割
他們基於需求產量大的情況下他能均攤這個圖紙下的生產成本
你也能發現定位越低的圖紙其單個面積越小量也能多
光不同圖紙產出的DIE就大小不一樣了(總不可能拿5050當5090吧?)
再按照前面其他網友提出的數據包含良品率跟wafer裁切上的浪費率
能如你期望的方向走嗎?
j94413 wrote:
"讓你認為有比較意味...(恕刪)

所以新的60系列會再用n4p去製造嗎
那老黃這段時間是在等心酸的喔
難道n3p 就不值遊戲卡的玩家使用
既然手機都能切出來做成商品銷售
怎麼可能換到遊戲卡用戶就換不起呢
cruiseton

6000 會用 n3p 但不是 16A

2026-03-29 10:20
鯊鯊咬嘎嘎

墊便宜的用舊世代低階慢慢賣就好,50這一階也有跟NB共用晶片,跟內顯競爭不可避,連I/A下一代DT內顯也都提升一截,6050規格上要繼續窩在便宜舒適帶有點難...

2026-03-29 10:42
針對 RTX 5090 與 RTX 5050 的製造工藝與核心(Die)規格,這兩者展現了 Nvidia Blackwell 架構中「旗艦」與「入門」之間的極端差距。以下是詳細的技術對比:

製造工藝 (Manufacturing Node)

儘管兩者定位迥異,但它們均採用相同的基礎工藝技術:
  • 製程節點: 兩者皆採用 TSMC 4N 工藝(Nvidia 定製版 4nm)。
  • 技術特點: 這是 40 系列所使用的 4N 工藝的優化版本,提供了更好的電壓頻率曲線與稍高的電晶體密度。雖然 50 系列並未如預期跳躍至 3nm,但透過底層電路設計的優化,實現了更高的主頻與運算效率。

核心規格與尺寸對比 (Die Size & Size Comparison)

RTX 5090 搭載的是頂級的 GB202 核心,而 RTX 5050 則搭載最入門的 GB207 核心。

<thead></thead>
對比項目 RTX 5090 (GB202) RTX 5050 (GB207) 差距倍數
核心面積 (Die Size) ~750 mm² ~149 mm² 約 5 倍
電晶體數量 922 億 (92.2B) 169 億 (16.9B) 約 5.4 倍
CUDA 核心數 21,760 2,560 8.5 倍
顯存位寬 512-bit (GDDR7) 128-bit (GDDR6) 4 倍
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