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nVidia DLSS3仍然是一種放大技術,因此40顯卡性能提升其實不可能2~4倍

其實不管是NIS或DSR或即將推出的DLSS 3.
這些頂多只能算是買顯卡附送的額外功能.
畢竟要不要開這些功能也要看情況和遊戲而定.
開這些功能了之後, 玩家能不能接受這種畫質, 也因人而異.

只是插幀的作法, 現在電視上大都已經有這功能了.
我要開這功能還不如開電視上的補幀, 這樣還能把顯卡負載降低.
拼命把所有功能攬在顯卡上, 是怕顯卡的負擔還不夠重?
這怕不是走偏了吧...
再看看4090這塊磚和功耗...
老黃你可以再把它做大一點沒關係.
water11039

但是他要開才能顯示40的性價比耶! 不然比30系列還糟糕 , 真的是買到撞到 , 窮途末路了吧

2022-09-27 13:39
簡單講就是少畫了好幾格用補償方式補回去但補不好當你沒看到這樣,不過比LAG好拉我的確比較不想LAG
就40系卡的硬體規格,大致上不難得知,除4090有明顯提升外,4080 16g、12g在不開dlss下,應該跟30系卡差不了多少。光是顯存,3080 12g就是384 ddr6x,對比4080 16g 256 ddr6x就有差。

我想等40系評測出來,應該就是比30系效能更省電,但又好一些些…

所以為能讓40系能賣的好,才會獨佔dlss 3.0;如果dlss3.0能下放30系,也許就差不了多少了…
以上依dlss 3.0和硬體規格所提心得,沒有絕對,歡迎討論
Liu v wrote:
相對地,nVidia完全沒在未來大趨勢的Chiplet上做投入,只剩下用插幀Frame技術來誤導消費者....nVidia霸主地位真的要不保了


吹了一篇AMD被公批之後
又換湯不換藥的另開一篇續吹,浪費網路資源~
重點是,DLSS 或 FSR 並不等於顯卡性能。
內爾 海力森 wrote:
怎麼感覺這原理跟以前(恕刪)


AMD FSR(FidelityFX 超分辨率)

FSR是一種超級採樣利器 , 可以讓遊戲看起來像是比實際更高的分辨率進行

因此會以1080p渲染遊戲 , 然後 FSR 會介入以填充缺失的像素 , 使其看起來像1440p輸出

超級採樣功能使用 Lanczos 算法進行放大 , 它首先向升頻器提供低分辨率圖像

然後根據算法 , 使用額外的細節放大 , FSR之後執行銳化過程以恢復更多細節

升級完成後執行時間抗鋸齒 (TAA)。

FSR 最大的好處在於它沒有被 AI 加速

而Dlss 需要RTX 顯卡上的專用Tensor 內核

通過運行幫助升級 AI模型。
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