光追的效果在於還原真實光線的表現方式但在沒有光追功能之前遊戲、引擎在開發過程就會有場景建構、攝影機、光源設計這些等等東西光影表現在遊戲調整中也是一項大工程所以事實上目前很多遊戲開光追跟不開差距很小的因素在於那些遊戲本來的場景光影設計就很棒,很真實當未來光追技術越來越成熟,成為主機、PC必備之時,遊戲開發商就能節省這一段工程到這時候把光追關掉應該就是天與地的差別了
guowei5230 wrote:當然是順玩啊,會問這(恕刪) F= G +∫ 𝒇 (x)- 𝒈(x)dx --------①G和- 𝒈(x)為中性預測主要是把噪點的部分雙重積分得到更細膩的結果看似有光追其實只是光柵的效果真正的光追是實時運算很耗電的 除非有什麼神人改變中間的算法或者改進製程