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AMD FidelityFX Super Resolution 功能體驗 遊戲流暢度有感提升!

好細膩
為什麼北台灣出品的那幾個 男的愛嘿嘿嘿~女的愛講趴趴趴~然後又愛演正經人
遊戲支援最重要,再來就看 電視遊樂器 要怎麼搞了?
陳拔 wrote:
這樣的步驟看起來跟 NVIDIA 的 DLSS(深度學習超高取樣)技術很類似


FSR處理步驟和技術水平明顯和 DLSS 差非常多,其實目前來說FSR就只是一個和其他常見的空間放大技術(spatial upscaling)相比邊緣偵測稍微比較先進的方案之一

下圖為 AMD 官方公布和古老陽春的 Bilinear upscaling 相比樣圖



從上圖可見紅色標示的 FSR 只佔了圖像處理步驟非常小的一部分,既不包含前面的反鋸齒處理,也沒有使用時間混疊(Temporal)技術,無法從之前的畫面取樣獲得動態資訊,在動態畫面下穩定度不好,使得 FSR 必須和剛剛提到缺乏的這些傳統技術一同使用

下圖可見 FSR 常常畫質比目前市面上大部分遊戲引擎已內建的時間混疊放大技術(TAAU/Temporal Upsample)還要差一些



由左至右:由 1440p 簡單放大、FSR Quality、TAAU、4K原生


相反的 DLSS 2.0 是一整套完整畫質提升/重建技術,除了包含剛剛提到的反鋸齒和時間混疊技術,也用了神經網路重建了原本畫面中不存在的細節,使得畫質常常還會比輸出解析度的原生畫質還好



由左至右:DLSS 2.0(1080p)、DLSS 2.0(1440p)、4K原生


Digital Foundry/Eurogamer 的技術分析
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-amd-fidelity-fx-super-resolution-fsr-performance-wins-but-what-about-image-quality
還是比不上DLSS黑科技 目前還差一兩個檔次吧
AMD新技術有支援舊顯示卡系列對玩家也是福音,可以把舊顯示卡效能壓榨出來發揮的淋漓盡致。
systemctl

有嗎??最低RX460,4年前的卡,其他都別想

2021-06-30 16:23
hungkuochih

可能我剛好是500系列的用戶吧,對我而言有新的技術也是不錯的。

2021-07-01 10:47
看到我的顯卡RX470竟然有在這波更新清單內,讓我口袋獲得喘息了
看不出來差異性
這個FSR的SDK支援哪些程式語言?有比DLSS的SDK還要多嗎
這個FSR的SDK支援哪些程式語言?有比DLSS的SDK還要多嗎
AMD真香
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