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NVIDIA GeForce RTX2080Ti 戰地風雲五BFV DXR光影追蹤與太空戰士XV DLSS畫質與效能測試

dennis.F wrote:
這次測試是用1809...(恕刪)

想請問一下顯卡驅動是什麼版本呢

後續NVIDIA好像又釋出新的驅動 說改善DXR效能50%

https://youtu.be/7OF3E3QJMQY

我自己拍攝的動態影片 DXR的反射效果很棒
個人視辨得出來.每一張都有差異!‍‍‍‍‍
人品是做人最好的底牌.

H+C New One wrote:
想請問一下顯卡驅動...(恕刪)


這次測試用的驅動是用417.35版本。
DLSS據說是1440P去補插放大成4K

不過因為有深度學習,所以效果會比傳統要好

但Youtube上面有些深度評測影片可以看出

DLSS由於原生只有1440P資訊,因此例如鋸齒這部分(尤其是FF15的遠處電線)

效果還是比不上4K或是4K+AA
H+C New One wrote:
想請問一下顯卡驅動...(恕刪)



根本沒差 +1

好吧 當然有差 問題是 那個根本微乎其微 中的 微中又微

為了要看出 到底 這個 微 在哪裡 可能眼睛會盯到壞掉
DLSS真是效果驚人,用Default去跑




一樣是Default,並開啟DLSS後去跑,差距竟然可以達到41%



41%相當把一張2070變成2080Ti的概念

期待未來的遊戲能多多支援
這樣的配備而且沒開光追,4K解析度下FPS竟才70幾.....
未來不知道能撐多久.....

captainwu wrote:
這樣的配備而且沒開...(恕刪)


現階段能夠4K+特效全開穩上60FPS以上的顯示卡真的不多啊!
SKAP wrote:
DLSS據說是144...(恕刪)

不是這樣吧
我把渲染解析度調成1440p+TXAA
畫面比4K+DLSS模糊許多
leonffx wrote:
不是這樣吧
我把渲染解析度調成1440p+TXAA
畫面比4K+DLSS模糊許多

你這不是廢話嗎?
直接調成1440P就少了DLSS的深度學習補插放大功能,當然比不上4K DLSS
而且如果一般的放大就有用的話,NV幹嘛針對每款遊戲去各自深度學習

1:35秒有提到4K開DLSS是原生1440P去強化


這就是我說的由於是原生1440P去智慧放大,所以帳篷線條會粗細粗細


還有就是遠處景物還是原生4K才能真正渲染出更多細節



而DLSS仔細觀察會發現還是脫離不了類似油畫的平滑方式
當然影片中也有提到有時會因為這點反而讓感受更好
像是人物的頭髮在4K TAA時會有明顯鋸齒閃爍,但DLSS則平滑掉了比較順眼

1440P TAA 解析度較低造成文字無法辨識


4K DLSS 看不清楚的字還是看不清楚


4K TAA 所有字都看得清清楚楚
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