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Turing架構會是Pascal架構的8~10倍快? 你可能要多想想

keroro026 wrote:
但那都是用RTX去做計算的,畢竟這一代架構強調的就是RTX,如果用傳統的繪圖來比的話,效能可能不會差太多,一個GPU裡,還多加了兩種核心,勢必會壓縮到原本核心能擺放的面積,若是要玩的遊戲還不支援RTX,又沒有要拿來做深度學習或專業繪圖,多的那兩個區域晾在那邊,那新卡的優勢就不明顯了...(恕刪)


分享一些看法,如果只是推出一張比1080 ti快35%的顯示卡,價格差不多

那其實帶動的市場是有限的,因為大家都會說: 我買xxx就好了

要根本性的帶動市場,需要的做的是"改變需求"

記得Matrox或ATI等老牌公司,初期(恩~~都要老骨頭才知道)面對nVidia和3DFX的時候,都喊說: 我們的2D顯示XX很好....

歷史就不詳細說明了

當"傳統"(nVidia也不小了)3D繪圖卡走到2018,卻還在跟人家像是比跑步游泳一樣看誰多幾fps

那分析師一定會下調nVidia評等,因為你要賣的東西都沒有市場(別扯4K,如果4K跑不動,很多人會改FHD去跑,而懶得追求4K...因為根本沒太大差異)

nVidia新的顯示卡投資那麼大,去追求一個大家早就很滿意的成果,那風險一定很大(會被說是一個前途不明的公司)

講白一點,Intel CPU花3年推進30%效能,有多少人會想要換!?但這已經是工程人員的極限了....

如果只是在固定賽場跑步游泳,那很快就被視為傳產股票

nVidia當然可以把Turing全部塞滿CUDA,但他們知道這樣做意義不大,所以開闢了Ray Tracing這個戰場

希望透過Ray Tracing重新定義顯示卡,對AMD和Intel發出根本性的一擊(複製當年3D世代淘汰舊廠的成就)

至於Ray Tracing會不會被遊戲廠商大幅採用,我相信前景應該蠻樂觀的,詳細操作就只能看好戲了
1000K wrote:
分享一些看法,如果只...(恕刪)

哇!專業的
感謝你分享不同的觀點!
基本上,Ray Tracing這東西要普及,勢必牽扯到遊戲引擎的重新改寫,這絕非一時半刻就能完成的,除了大的遊戲公司外,其餘大概都只能乾瞪眼,也就是未來的1~2年,Ray Tracing只會被視為貴族級特效,炫耀用的,要等個4~5年遊戲引擎全面加入後才有機會普及,屆時搞不好又跳出啥新的整合技術了,所以除非是超級追新族,不然實在沒必要為了單一技術而買單,更別提還會有AMD提出對等技術來競爭,價格有機會下修。

tkukuo wrote:
基本上,Ray Tracing...(恕刪)


剛好相反,Ray Tracing是最簡單的3D繪圖應用,也是最終的3D繪圖技術

以後沒有超越Ray Tracing的技術了,所以Ray Tracing才普及是節省大家成本的好東西

nVidia願意免費給所有合作開發者一套2080 Ti(黃仁勳還說: 我這話講完,來申請的應該會暴增10倍)

廠商的花在沒有Ray Tracing上造假效果上的成本與時間遠多過Ray Tracing

1000K wrote:
剛好相反,Ray Tracing...(恕刪)


問題是有幾個開發者願意讓自己遊戲被綁規格?大廠就算了,一般小廠跟獨立製作人可不一定甘願被綁,先前3DFX的時代已經歷過一次,後來大家都很有默契的用公用規格(如DIRECTX、OPENGL等),所以不少遊戲業者應該會等AMD也把對應的技術放出來後,才會有所動作。

tkukuo wrote:
問題是有幾個開發者...(恕刪)


Ray Tracing好像不是特規

只是"光影追蹤"這個名詞而已

我記得很早以前小碰一下3dmax 就有類似這些功能

CcCManCcC wrote:
Ray Tracing...(恕刪)


準確的說,實作出Ray Tracing效果的「方式」是特規,簡言之,終點(Ray Tracing)是一樣的,但到達路徑是由AMD或是NVIDIA提供,需繳過路費(遊戲被綁定顯示卡)。
tkukuo wrote:
問題是有幾個開發者願...(恕刪)


這次光線追蹤是DirectX 12的API喔
https://www.techbang.com/posts/57408-microsoft-publishes-the-directx-raytracing-api-feature-set-dxr-standard-light-tracing-steps

只是amd現在還沒有東西...

tkukuo wrote:
準確的說,實作出Ray...(恕刪)

對普羅大眾來說,現在的 R.T 其實無三小路用! 用效果、效率面來看

效果 : Microsoft DirectX 12有軟體支援,而大家的CPU也都不弱,所以效果有但效率可能不好?
效率 : 有專屬的硬體支援+專屬的遊戲公司配合,是可以達成效果與效率俱進。
但是,如同前面的先進們說的效率是1、2年後的事,效果卻是以目前的軟硬體條件就可以呈現了。
結論就是:等跳水的1080ti比較實際,1080ti不跳水!? 那就是RTX-2080 ti要調降價位...我們慢慢看下去
我是已經下訂了2080....這次好像都出OC版本
有時還不知道是否該直上TI...

其實2080和2080TI的價格來說2080TI比較實惠......

(如果單純化把CUDA去除以總價會發現2080和2080TI每一個CUDA售價相當,而TI記憶體多4G和一些其他地方數值都更高)
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