keroro026 wrote:
但那都是用RTX去做計算的,畢竟這一代架構強調的就是RTX,如果用傳統的繪圖來比的話,效能可能不會差太多,一個GPU裡,還多加了兩種核心,勢必會壓縮到原本核心能擺放的面積,若是要玩的遊戲還不支援RTX,又沒有要拿來做深度學習或專業繪圖,多的那兩個區域晾在那邊,那新卡的優勢就不明顯了...(恕刪)
分享一些看法,如果只是推出一張比1080 ti快35%的顯示卡,價格差不多
那其實帶動的市場是有限的,因為大家都會說: 我買xxx就好了
要根本性的帶動市場,需要的做的是"改變需求"
記得Matrox或ATI等老牌公司,初期(恩~~都要老骨頭才知道)面對nVidia和3DFX的時候,都喊說: 我們的2D顯示XX很好....
歷史就不詳細說明了
當"傳統"(nVidia也不小了)3D繪圖卡走到2018,卻還在跟人家像是比跑步游泳一樣看誰多幾fps
那分析師一定會下調nVidia評等,因為你要賣的東西都沒有市場(別扯4K,如果4K跑不動,很多人會改FHD去跑,而懶得追求4K...因為根本沒太大差異)
nVidia新的顯示卡投資那麼大,去追求一個大家早就很滿意的成果,那風險一定很大(會被說是一個前途不明的公司)
講白一點,Intel CPU花3年推進30%效能,有多少人會想要換!?但這已經是工程人員的極限了....


如果只是在固定賽場跑步游泳,那很快就被視為傳產股票
nVidia當然可以把Turing全部塞滿CUDA,但他們知道這樣做意義不大,所以開闢了Ray Tracing這個戰場
希望透過Ray Tracing重新定義顯示卡,對AMD和Intel發出根本性的一擊(複製當年3D世代淘汰舊廠的成就)
至於Ray Tracing會不會被遊戲廠商大幅採用,我相信前景應該蠻樂觀的,詳細操作就只能看好戲了
 
                             
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