Wow_Senior wrote:
真得!?搭配GTX...(恕刪)
真的??? 何來CPU推 獨立顯卡一說????
看的是 CPU跟獨立顯卡 它們個別 有沒有 到達遊戲需求吧
來比喻一下:
1. CPU(20分),顯卡(100分)
2. CPU(100分),顯卡(20分)
3. CPU(70分),顯卡(70分)
今天如果遊戲要求是:CPU(50分),顯卡(50分) 這樣來說
方案2 CPU普普通通 顯卡給你到頂天 您們所謂的餵不飽顯卡吧?
但是 又以方案1 來說 高階CPU 一定有能力 您們所謂的餵飽顯卡吧? 可是 顯卡不到CPU要求 還是只有LAG
除這裡可了解 所謂的 餵飽 不 餵飽 好像其實不怎麼成立 而是看 CPU跟顯卡 有沒有 達到遊戲需求 (遊戲本身優化先不談)
所以就像方案三 都達到遊戲標準 那自然理論上 就會比其他兩者 來的順
hyaline1985 wrote:
真的??? 何來CPU...(恕刪)
每次都要回應好累喔XD
但還是要揪正妳的錯誤觀念。
直接貼我以前的文章
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GPU跟CPU的關係看完我的文章就知道是什麼。
先看以下測試!!
http://www.coolaler.com/showthread.php/327189-俠盜獵車手5-處理器差異測試-(AMD-FX8320E-Intel-i5-4460)
在GTAV裡1080P特效全開不開MSAA的情況下,GTX960顯示卡能刷出比較高的FPS,瓶頸在於CPU(FX8320跑不出更高的FPS),所以I5 4460的成績比FX8320E差了平均15.8FPS。

而1080P特效全開且MSAA8X嚴苛環境的情況下,GTX960變成瓶頸,刷不出更高的FPS,所以I5 4460的成績跟FX8320E幾乎差不多。(想要造成FPS差異,只能往提高顯示卡強度或是降低特效)

我講明白一點的話,在GTAV裡FHD特效全開並且FXAA跟MSAA開到最高,嚴苛的環境讓中低階的GPU能耐受到限制,CPU不管是強或弱,都看不出來,因為GPU不夠力。(這時候FX8320跟I5 4460搭配GTX960的張數都差不多)
而當MSAA關閉之後,環境不在這麼嚴苛(抑或著是同樣嚴苛的環境 但我選擇使用更強力的GPU),有辦法跑出更漂亮的FPS,這時候CPU反而是限制FPS的那方,效能強的能刷出更漂亮的FPS。
(而這時候I5 4460能贏將近15.6的FPS)
重點是,FX8320E的0.1%最小FPS是39.1,而I5 4460是37.9,你會說FX8320E的效能比較高,且某些特定地方比較強??
所以並不是較強的卡王才能看出CPU的差異,光是解析度特效設定有差,CPU的強弱就能很明顯的分辨出來。
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當解析度越高,遊戲特效越嚴苛的時代,CPU會顯得更重要,但GPU的強弱還是玩遊戲的標準。
hyaline1985 wrote:
真的??? 何來CPU...(恕刪)
幫你找到更棒的文章了,也是前輩的精華
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GPU的需求是看你想開多高的解析度特效
CPU的需求是看你玩的遊戲Loading高或低
你可以看看兩個Bench
CPU: Battlefield 4 SLI, Average FPS1080p Max, 2x GTX 770
http://www.anandtech.com/bench/CPU/1073
GPU: Battlefield 4 - 1920x1080 - High Quality Frames per Second - Higher is Better
http://www.anandtech.com/bench/GPU14/932
遊戲運算FPS的刷新來自CPU,CPU快FPS刷新才會快
除非你的解析度特效Loading超過GPU,那GPU畫面運算,才會去拖延到CPU送過來的FPS的刷新
假設Intel Core i5 4690 + AMD Radeon HD 7870 + Battlefield 4
分別去調整特效解析那麼你就知道,AMD HD7870的GPU的在這款遊戲的Loading曲線如下
Battlefield 4 - 1920x1080 - High Quality
FPS 63
Battlefield 4 - 1920x1080 - Medium Quality
FPS 95
Battlefield 4 - 1920x1080 - low Quality
FPS 130
這時候再把你的i5 4690超頻,如果超頻後FPS的曲線跟上面差不多
變動不大,那表示FPS刷新是受到GPU的限制
但如果CPU超頻後FPS有up up如下曲線
Intel Core i5 4690 3.5 GHz oc 3.8GHz
Battlefield 4 - 1920x1080 - low Quality
FPS 150
Intel Core i5 4690 3.5 GHz oc 4.0GHz
Battlefield 4 - 1920x1080 - low Quality
FPS 170
那表示在1920x1080 - low Quality下AMD Radeon HD 7870的運算是足夠刷到FPS170,FPS180
要交叉測試就對了
PS:
大部份的遊戲,4核以上,增加核心數,對遊戲是無益的
同等核心效能下i3換i5能增加效益
但同等核心效能i5換i7幫助就不大,i7甚至可能因為HT沒有把Loading分散到cpu0,cpu2,cpu4,cpu6而幫倒忙,降低一些些
**重點是核心效能**
但你有沒有想過,今天為何在特效較低的時候,I5 4460能跟FX8320E差距到15.6的FPS,照你的言論,那特效開高,對CPU負擔更大,FPS不就應該有更多落差,怎麼最後兩個CPU差距反而是1%以內?
我舉的例子,在巫師3 1080P特效開低裡,GTX960能跑出75的FPS,而I5 4460能刷出65FPS、I7 4790K能對應到85FPS,FX8320E能刷出55FPS。
那最終顯示結果就是:
I5 4460:65FPS
FX8320E:55FPS(他們倆效能不夠導致跑不出GTX960的表現,也就是俗稱的推不推的動)
I7 4790K:75FPS(不是85喔,這裡反而是因為顯示卡不夠強跑不上去)
想要讓I7 4790K跑到85的FPS,方法就是增強GPU換GTX960以上的顯卡,或是在持續降低特效,讓GTX960跑快一點。
特效開到最高最頂之後,GTX960只能跑出25FPS,而I5 4460依然能刷出65FPS、I7 4790K能對應到85FPS,FX8320E能刷出55FPS。
但最終顯示結果不一樣了,GPU跑不出來。
I5 4460的成績:25FPS
I7 4790K:25FPS(沒錯 你沒看錯)
FX8320E:25FPS。
誤差為1~3%。看出端倪了嘛? 這就是CPU跟GPU的關係,。
好,今天還有個問題,就是回到你認知的配置圖那邊的原點,為什麼每款遊戲的CPU配置會不一樣,差別就在於他吃不吃CPU的運算能力。(物理爆破計算 NPC人物臉部動作等)
若是他很吃的話,那上述的最終顯示結果會有差異,average FPS 會依照CPU效能呈現遞增。
類似灰色那部份的長條圖,這裡則是在講遊戲吃不吃CPU運算能力。
我要給你的灌念是,遊戲吃不吃CPU跟推不推的動顯卡是兩回事阿 結論在此!

你CPU爛的話,FPS也會很難看,即便你的顯示卡能刷出更高的FPS,瓶頸也會在CPU,導致FPS上不去,
解決方法有一個,可以讓瓶頸變回GPU。
就是特效開超高,讓GPU負擔變很高,FPS就會大幅下降,那CPU不管強弱影響都沒差了,反正GPU刷不上來。(本末倒置,因為FPS降很多,玩那麼痛苦幹嘛XD)
這樣 有算解答妳的推不推的問題了嘛。
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