看遊戲類型...我玩的遊戲都是很吃顯示記憶體的,OFP:R、HL2、EP1、EP2、Portal....又大又快才是王道啦~現在還在用128MB DDR撐...下次一定要 512MB GDDR3 起跳...
zeroid wrote:為啥記憶體小的比較快...(恕刪) 沒為什麼阿 廠商成本的問題把記憶體當公寓可以這樣說記憶體比較大可以說房間比較多 DDR2跟DDR3可以說電梯跑的比較快記憶體匯流排[應該是這樣吧那個64B? 128B? 256B?]電梯比較多有什麼差別我不知道 只知道要解析度越高記憶體要越大
ddity wrote:沒為什麼阿 廠商成...(恕刪) 大概就像樓上大位大大說的一樣....記憶體頻寬越大(64bits 128bits....etc)記憶體和GPU之間的通道也就越大 就能夠同時讀取更多的資料...另外解析度越高 要使用的記憶體當然就會越多 當然GPU也要夠力 不然貼圖的速度會不夠快...導致效能低落大致上就是這樣
我覺得要看玩什麼樣的遊戲來訂如果是3D策略性遊戲就要顯示卡本身GPU速度夠快加上顯卡本身記憶體高與快如果是玩3D射擊遊戲就需要顯示卡本身GPU速度夠快.顯卡本身記憶體就不需要高了以8600GT256MB當然會比512M還要快不過你的8600GT這張應該在跑策略性3d遊戲可能無法效能開中等了開低會比較順暢些.現行的3D遊戲大多畫質極佳(例如戰慄突擊,浩劫殺陣,生化奇兵,或是槍神...等)如果你想看好的畫面而且效能開到中以上的話,前提是你要有一張大約5000元以上的顯示卡加上雙核心以上等級再加上2G的記憶體!!!不然就等著偶而慢格的情況啦.
請問一下那如果只是要拿來看1080p的電影,而且又有用到雙螢幕輸出時.記憶體是要大512M/DDR2 , 還是要快 256M/DDR3.哪一個比較好啊??我目前主螢幕用22" LCD 解析度設1680X1050,次螢幕接到電視 解析度設1360X768.