neo93 wrote:感謝各位的回答,想...(恕刪) 因人(和圖源)而異有些 8 bit 辨色測試可先做做看。另外可顯示色深與顏色變化的細緻度,和表現出來的顏色正不正確(校色)也是不同話題(去買校色器)。然後環境光源也會有影響(去買標準色溫高顯色白熾燈或CMH燈)。然後當然原始圖像來源就經高失真壓縮,色層已經崩掉的話的話也無意義(相機全換成用 Raw.Tif 等的 DSLR或Mirrorless)。
neo93 wrote:感謝各位的回答,想請教在軟硬體都有支援的情下,8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來? 網路上有一個在photoshop支援10bit與8bit時的灰階。8bit會像很多條色帶10bit會是漂亮的漸層
neo93 wrote:感謝各位的回答,想請教在軟硬體都有支援的情下,8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來? 我用Photoshop做一張16bit的灰階圖,在10bit螢幕+10bit顯卡,和在8bit螢幕+8bit顯卡中觀看,確實可看到差異(不是非常明顯,但稍微仔細一點看,就會看出差異)10bit漸層很順,8bit就有一條一條不連續色帶的現象(尤其是灰階中段處最明顯)本想各抓兩個螢幕下的圖給各位看,但想想沒意義(因為如果各位用8BIT螢幕看,應該會看起來一樣),就沒抓了。我的結論是,8bit與10bit的差異,猛一看沒差,稍微仔細看就會看出差異了!
BTW 回題的話,如果你沒有特別特殊的用途需求,不需要為了 10 bit 螢幕去買 10 bit 顯卡只是一般使用的話,整個下來配套的 C/P 不划算主要是1) 專業繪圖卡相比於一般消費卡貴太多,然後 Game 效能又幾近沒有2) 就算不談 Game,一般會用到的影像源,包含動畫檔或靜態圖檔,本身就沒支援到 10 bit例:JPEG 本身是 8 bit 色深 (但可以用影像處理演算法去改善顯示出來的畫質)且在這之前,光是壓縮的失真就是大問題了
有人說bpc應該是"bit per color"的縮寫AMD全系列都可以但是顯卡跟螢幕都支援都是缺一不可一般的螢幕沒辦法但是!!!這只是指輸出的支援不包含軟體的工作模式也就是說一般遊戲卡即使支援10bit的輸出,也僅在DirectX 的10BIT 可以在遊戲中跟一般使用下輸出10bit但是無法在OpenGL軟體工作模式下,輸出OpenGL的10bitOpenGL的10bit 還是需要專業級的顯示卡