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10bit顯卡

10 bit就是如下圖...(這張顯卡是AMDFirePro系列)
(通常要高階螢幕例如EIZO以DisplayPort輸出的才會有,DVI完整版的好像也可以)


感謝各位的回答,
想請教在軟硬體都有支援的情下,
8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來?
感謝各位的回答,
想請教在軟硬體都有支援的情下,
8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來?
一般很難看到,如果要測試的話可以用灰色來測試。

neo93 wrote:
感謝各位的回答,想...(恕刪)


因人(和圖源)而異

有些 8 bit 辨色測試可先做做看。

另外可顯示色深與顏色變化的細緻度,和表現出來的顏色正不正確(校色)也是不同話題(去買校色器)。

然後環境光源也會有影響(去買標準色溫高顯色白熾燈或CMH燈)。

然後當然原始圖像來源就經高失真壓縮,色層已經崩掉的話的話也無意義(相機全換成用 Raw.Tif 等的 DSLR或Mirrorless)。

neo93 wrote:
感謝各位的回答,
想請教在軟硬體都有支援的情下,
8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來?


網路上有一個在photoshop支援10bit與8bit時的灰階。
8bit會像很多條色帶
10bit會是漂亮的漸層

neo93 wrote:
感謝各位的回答,
想請教在軟硬體都有支援的情下,
8bit與10bit的差異是否能明顯分辨出來?


我用Photoshop做一張16bit的灰階圖,在10bit螢幕+10bit顯卡,和在8bit螢幕+8bit顯卡中觀看,
確實可看到差異(不是非常明顯,但稍微仔細一點看,就會看出差異)

10bit漸層很順,8bit就有一條一條不連續色帶的現象(尤其是灰階中段處最明顯)

本想各抓兩個螢幕下的圖給各位看,但想想沒意義(因為如果各位用8BIT螢幕看,應該會看起來一樣),就沒抓了。
我的結論是,8bit與10bit的差異,猛一看沒差,稍微仔細看就會看出差異了!
Gradient (banding) 示意圖

http://www.lagom.nl/lcd-test/gradient.php





BTW 回題的話,如果你沒有特別特殊的用途需求,不需要為了 10 bit 螢幕去買 10 bit 顯卡
只是一般使用的話,整個下來配套的 C/P 不划算

主要是
1) 專業繪圖卡相比於一般消費卡貴太多,然後 Game 效能又幾近沒有
2) 就算不談 Game,一般會用到的影像源,包含動畫檔或靜態圖檔,本身就沒支援到 10 bit
例:JPEG 本身是 8 bit 色深 (但可以用影像處理演算法去改善顯示出來的畫質)
且在這之前,光是壓縮的失真就是大問題了
有人說bpc應該是"bit per color"的縮寫



AMD全系列都可以
但是顯卡跟螢幕都支援都是缺一不可
一般的螢幕沒辦法

但是!!!這只是指輸出的支援
不包含軟體的工作模式
也就是說一般遊戲卡即使支援10bit的輸出,也僅在DirectX 的10BIT 可以在遊戲中跟一般使用下輸出10bit
但是無法在OpenGL軟體工作模式下,輸出OpenGL的10bit


OpenGL的10bit 還是需要專業級的顯示卡
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