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[小惡魔的電腦教室] 4-1.認識顯示卡

G.F wrote:
我個人是更新狂,所以...(恕刪)


哈...
對了~GF大
怎麼這次沒看到你介紹一下
ATI 9/10釋出的新DRIVER的小介紹呢!?
不能愧對你updata魔人的稱號啊~
棉被猴 wrote:
哈...對了~GF大...(恕刪)


出差中就沒有更新了...:p

不過我有在組裝置頂文裡加入了,這次改沒有很大,好像只是多了AVIVO轉檔軟體的64位元版的樣子。
"我們先以一般人最常用的顯示卡為例做介紹:

按這裡檢視圖片
啊....拿錯了,一般人用這種卡就見鬼了。"

哈哈... 這句話實在是太幽默了
害我笑到喝水都嗆到了...

對顯卡認識淺薄的我,剛看到這張照片
還以為,哇,現在大家用的顯卡都這麼有型啊...
那張8800GTX(還是ULTRA?)看起來還真是歷盡滄桑啊
不過這還是第一次看到公板的原始面貌呢,呵
andytms wrote:
最後我依然死守在AGP的四行倉庫~~~咬我阿

哈...先前就想說閣下在嗆聲時應該要看看當時G.F老大人在哪,北京到上海的飛機班次跟公車差不多,人家可以很輕鬆的直殺上海把您從四行倉庫給"拎"出來呢。
想請教一下.
OpenGL好像是比較注重3D繪圖
現在市面上一些中高階顯卡除了大部分是以遊戲為主.但也有支援OpenGL(2.0)
但支援的程度會比像NVIDIA Quadro系列入門級的繪圖顯卡差很多很多嗎?
威明 wrote:
想請教一下.Open...(恕刪)


OpenGL是驅動程式自帶API,而不像DirectX是內建在Windows裡,娛樂卡和專業繪圖卡的OpenGL支援不太一樣,娛樂卡是為了打電動,快速就好了,繪圖卡的話是要畫面精確,打電動並不快。
這一段有小錯字

在DOS之後,應用軟體就很少再直接存取硬體,因為直接存取硬體會影響作業系統的穩定性,在多工OS下尤其重要,便免使用者手賤把系統搞掛。而且直接存取的話,軟體和硬體的設計都很不方便,因為軟體得想辦法支援個別硬體,就像早期的DOS遊戲那樣,每套遊戲都得手動針對不同的硬體做支援,顯示卡、搖桿、音效卡什麼的,硬體一多就快起笑了。業界急需一個共通的中介標準,於是微軟制定了第一代DirectX,這是一種「應用程式介面」(API,Application Programming Interface)夾在軟硬體之間,雖然多了第三者會減損效能,但換來的方便性是絕對值得的,其中Direct3D是針對顯示卡的3D繪圖API,是DirectX最重要的一部分,其他還有DirectSound、DirectInput負責聲音和週邊。

便免改成避免
真棒~~~
每次看你的文章都獲益良多
期待後續
大大每次出現的文章,都得要好好的準備一杯熱茶或咖啡,需要細細的品嘗~

來好好增加自己的功力,直是好~

今天算是對顯示卡的了解,更是提升不少,期待大大續篇的文章~

好來讓我再泡杯好茶來提升功力~
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