以前上班畫autocad,公司電腦還是p4 1.3Ghz+mx400 主記憶體只有128MB不要說autocad2006,連xp都跑不太動,當時還是用這台工作...是真的很慢,連出圖都可以出一天回到家覺得自已電腦有如超級電腦
學auto CAD?我記得以前第一次接觸CAD學校上課是K6-450/intel i740獨顯不然就是S3無加速獨顯。當時大家一樣畫圖一樣交作業。現在的學生是不是日子過太好了?剛入門用intel CPU內建獨顯都還嫌多。
AUTOCAD 是製圖,不是繪圖,主要是畫線的建築用的 3DMAX,機械用的 PRO-E,電影動畫、遊戲製作用的 MAYA ,那類用三角型湊出立體物件,需要貼材質補燈光的,才是 3D 繪圖。電玩卡著重 DirectX 效能,繪圖卡則是著重 OpneGL 效能。印象中以前有些電玩卡能破解,變成繪圖卡,因為廠商用的 GPU 晶片其實和繪圖卡一樣,只是被故意閹割掉功能,破解就能用到。類似 CPU 開核那樣子,開到賺到。不過現在不知道還有沒有那種的。
fedora wrote:AUTOCAD 是製...(恕刪) 錯誤更多,線架構、點架構不是3D是誰告訴你的是有沒有學過幾何學?遊戲卡最糟糕的就是沒有針對點、線架構在驅動上支援的硬體加速;所以大量線架構下的顯示能力非常貧乏。普通遊戲卡反而在大量Shading/Mapping物件上面的即時顯示與同級會圖卡無異,因為3D遊戲中本來顯示的物體就是Shading/Mapping之後的結果。更是沒有遊戲畫面裡有獨立顯示3D curve/point的情況;常做3D轉檔以及跨軟體使用的人都知道Point/Curve是不會跟著格式轉出來的。對於常作CAD/CAM/CAID的人來說,性能消耗上線架構>>著色面>>>點架構是常識;AudoCAD當然需要專業卡才支援線性加速以及反鋸齒。現在的Quadro/Fire Pro是用更糟糕的顯示晶片以及更低的時脈來運行,光是看沒幾張卡需要外接電源就很清楚。沒有實務亂瞎掰得還真是能扯...
話說我十多年前在學校學 AutoCAD R14, 486電腦+DOS,顯卡好像 ET4000 還啥的,記憶體 4MB的樣子....滑鼠滾輪可以把整張圖放大縮小,而且速度很快同學下課就把圖縮到一丁點,製造假象,讓別人以為還沒開始畫,然後就放鬆心情跟著一起去玩,結果上課回來~放大~,原來早畫好了 或者怕別人一直問很煩,也會故意縮到小小,讓別人以為不會畫,真是心機重啊 不過後來畢業都沒接觸相關的了,忘光光了CAD 電腦輔助製圖,就是取代傳統手繪,以前手繪都製圖桌三角板比例尺,鉛筆畫直線還要轉圈圈,練什麼工程字,畫一張要畫一整天,坑爹....寫在快,哪有電腦打字快,工整。電腦按個取消,比橡皮擦擦老半天還乾淨。其實一個圖檔,相當於一張藍圖,那個資料量不會很大。