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請問繪圖卡和一般電玩卡的問題


tekken3557 wrote:
誰說繪圖一定要用繪圖...(恕刪)


內顯真的就能跑autocad了,但還是要看軟體。如果要跑PROE之類的,
CPU一定要夠,盡量不要用內顯跑,因為做曲面很容易就掛了。
以前上班畫autocad,公司電腦還是p4 1.3Ghz+mx400 主記憶體只有128MB
不要說autocad2006,連xp都跑不太動,當時還是用這台工作...
是真的很慢,連出圖都可以出一天回到家覺得自已電腦有如超級電腦
我舊電腦用 7600GS AUTOCAD 一樣爽爽跑
AUTOCAD算是繪製平面圖的軟體 應該不用太高級的顯卡
要不要買繪圖卡很簡單
如果你知道繪圖卡可以用在哪邊
是跟一般顯示卡差很多的地方
就可以考慮考慮了

不然買一張繪圖卡連用都不會用
那買它幹嘛
一樣
就算你進公司了 遊戲卡還是很夠用...

效能要有差距要"看得出""用得出"cp值
請一定要選 萬元以上 的繪圖卡,萬元以下通常很悲劇

除非你們公司搞很大做很複雜的物件
那種10幾萬的卡交給公司買即可
CPU不要太差、記憶體夠就可以跑,顯卡(更何況繪圖卡)我覺得不是重點。就像前面大大說的完全看你的內容和工作量而定,依你所說的你應該是初學吧加上你本身就有玩遊戲買一般顯卡就好了。
學auto CAD?

我記得以前第一次接觸CAD學校上課是K6-450/intel i740獨顯不然就是S3無加速獨顯。

當時大家一樣畫圖一樣交作業。

現在的學生是不是日子過太好了?剛入門用intel CPU內建獨顯都還嫌多。
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
AUTOCAD 是製圖,不是繪圖,主要是畫線的

建築用的 3DMAX,機械用的 PRO-E,電影動畫、遊戲製作用的 MAYA ,那類用三角型湊出立體物件,需要貼材質補燈光的,才是 3D 繪圖。

電玩卡著重 DirectX 效能,繪圖卡則是著重 OpneGL 效能。

印象中以前有些電玩卡能破解,變成繪圖卡,因為廠商用的 GPU 晶片其實和繪圖卡一樣,只是被故意閹割掉功能,破解就能用到。類似 CPU 開核那樣子,開到賺到。不過現在不知道還有沒有那種的。

fedora wrote:
AUTOCAD 是製...(恕刪)


錯誤更多,線架構、點架構不是3D是誰告訴你的是有沒有學過幾何學?

遊戲卡最糟糕的就是沒有針對點、線架構在驅動上支援的硬體加速;所以大量線架構下的顯示能力非常貧乏。

普通遊戲卡反而在大量Shading/Mapping物件上面的即時顯示與同級會圖卡無異,因為3D遊戲中本來顯示的物體就是Shading/Mapping之後的結果。

更是沒有遊戲畫面裡有獨立顯示3D curve/point的情況;常做3D轉檔以及跨軟體使用的人都知道Point/Curve是不會跟著格式轉出來的。

對於常作CAD/CAM/CAID的人來說,性能消耗上線架構>>著色面>>>點架構是常識;AudoCAD當然需要專業卡才支援線性加速以及反鋸齒。

現在的Quadro/Fire Pro是用更糟糕的顯示晶片以及更低的時脈來運行,光是看沒幾張卡需要外接電源就很清楚。

沒有實務亂瞎掰得還真是能扯...
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
話說我十多年前在學校學 AutoCAD R14, 486電腦+DOS,顯卡好像 ET4000 還啥的,記憶體 4MB的樣子....

滑鼠滾輪可以把整張圖放大縮小,而且速度很快

同學下課就把圖縮到一丁點,製造假象,讓別人以為還沒開始畫,然後就放鬆心情跟著一起去玩,結果上課回來~放大~,原來早畫好了

或者怕別人一直問很煩,也會故意縮到小小,讓別人以為不會畫,真是心機重啊

不過後來畢業都沒接觸相關的了,忘光光了


CAD 電腦輔助製圖,就是取代傳統手繪,以前手繪都製圖桌三角板比例尺,鉛筆畫直線還要轉圈圈,練什麼工程字,畫一張要畫一整天,坑爹....

寫在快,哪有電腦打字快,工整。電腦按個取消,比橡皮擦擦老半天還乾淨。

其實一個圖檔,相當於一張藍圖,那個資料量不會很大。
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