• 2

請問我的觀念對嗎以目前DX9~11

我最面有說過不要看總分
現在顯卡都DX10~11進步比較多
可是線上遊戲好像都DX9比較多


DX9其實也可以用比較慢但繞路的方式達到類似的特效
(是指如果顯卡只支援DX9
繞路繞道DX10.11的特效?)
好複雜
所有的特效都能以軟體方式由CPU運算

只是效率差異的問題

CPU裏有邏輯單元.整數.浮點運算單元,及其他大量緩衝記憶體與外部通訊結構設計,實際上負責運算得單元面積只佔整個DIE極小得比例

而GPU是專用圖形晶片,是用來專跑圖形相關程式的設計(當然現在得GPU都有可程式化擴展,對應新舊軟體上比過去更有彈性)

以及天生為圖形運算設計得大型單元陣列,圖形計算力上自然要比CPU高不少


線上遊戲之所以不太常用DX10或DX11,那是因為這樣可以涵蓋的玩家者市場會較大(消費者市場上依舊有許多使用好幾年前的顯示晶片得族群)

同時開發成本上也較低,只是這樣而已
Azrael冰 wrote:
比喻DX9=卡通人物...(恕刪)


就這幾代的3D MARK來說 06的確是吃CPU較重的一款.

DX9 DX10 DX11的比喻完全錯誤.
如果DX11才是真正的擬真遊戲

那跑DX9的GTA4或LC怎麼辦?
起初只有支援DX9的Crysis 2怎麼算?
到目前為止只有支援DX9的AC系列(未上市的3不算) 怎麼歸類?

就算沒有到擬真 不要告訴我他們不3D 畫面不令人讚嘆

DX9 DX10 DX11的差異就在於
作業系統的支持 顯卡型號的支持
每代都會有新的技術來讓遊戲的畫面效果更好(DX11的Tessellation)
也有部分不完全是新的 但改代後會有另一種方式以更少的資源耗損來達到相同的效果.

OLG大部分都只有DX9 因為它普及.
DX9也漸漸淘汰了 看看近年上市的遊戲 已經有不少不支援DX9 意味著XP無法遊玩.
directx 9強在"久"與"完整"
從2002至今,母體系統(XP、win7)都支援,
印象中在2004年的中階顯卡就能完整支援其特效,且FPS可以維持在30以上
其完整度也能正確呈現空間物件的配置與狀態,幾乎沒有作不到的空間場景

10算是整收驅動,讓驅動不在零亂難以相容,
但間接迫使廠商不再開發只能對應特定遊戲的硬體產品

11則增加表面的真實感

現今的PC遊戲幾乎都需要DirectX 9來建立基本的3D場景,
但卻不一定需要用到10、11的相關功能

  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?