jojo5136 wrote:AMD只要有遊戲設計...(恕刪) 您是認真的嗎?....遊戲機跟PC最大的差異不就是硬體環境得一致性?這樣各遊戲開發廠商才不用同時對一票不同的硬體做最佳化,只需專心針對一組硬體作業即可,這一直以來都是家用遊戲機的優點之一
eclair_lave wrote:您是認真的嗎?......(恕刪) 那是因為現在遊戲機的硬體環境和電腦很像所以現在比較好做最佳化在PS2和此之前的時代遊戲機的架構是非常封閉的所以日廠才能囂張這麼久現在電腦的螢幕的確是越做越大軟硬體也進步的很快所以連快打旋風4都有PC版但是PC GAME廠商也不敢忽視遊戲機的市場id software就是很好的例子畢竟電腦的螢幕越做越大電視的尺寸同樣也在放大能用電視玩大概是遊戲機僅存的優勢因為電腦的軟硬體實在是進步的太快了
ff7 wrote:PS3就是被nv繪圖...(恕刪) nVidia的名產就是「閹割卡」,這也是我跳槽的原因PS3的確很可憐,被害慘了,號稱可以跑3D,結果卻是慘不忍睹....樓主給的連結還蠻好笑的,下面的回文有人猜「AMD的大成功?傳索尼下一代游戲主機將使用AMD圖形核心」是AMD臨時工(前員工)爆料的...
不能說誰害誰吧。東西本來就是一分錢一分貨,SONY願意付出多少成本來購買RSX,NV就給多少。 據我所知,日商是最會省成本、龜毛的公司,功能規格上總是愛給不給的,我認為還是SONY當初定的規格就是比較折衷的辦法,並非完全性能取向。
i_stuck wrote:AMD的大成功?傳索...(恕刪) 反正3大家下一代大抵還是IBM+AMD(ATI)的組合360那顆沒記錯也是X1950XT"改"主機版正版還能多少賺一些加上現在網路對戰,比起迷系統,官方的還是方便太多PC版幾乎全是玩不用錢的
NV不跳行嘛?當年得態勢很明顯就像是MB晶片組市場得重演,如果不另闢戰場現在營收恐怕短少一半曾經晶片組市場佔NV營收的一半,結果被踢出後整個業務沒幾年就瓦解,幾年前曾經佔有約2~3成左右營收的入門級獨顯現在也市佔快速衰退當然跳得早,轉得快也是NV向來的優點,但ARM畢竟仍是授權發展而非自有完全掌握的核心,NV的挑戰還很多,不過目前營收表現的不錯就是了