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請問C2D E6300 超 3.2Ghz能否喂飽Nvidia GT560???


hboy wrote:
Intel-Core...(恕刪)


其實本身就不會有太多的差異....
不是餵不餵得飽的問題...
因為現在大部分需求高一點的遊戲都是因為CPU跟顯示卡的分數來比較的
所以很多人會被誤解想說怎麼CPU越高張數越多...或者是分數越高
這都是因為這兩種東西都是有需求的~
最好的方式,就是開一個工作管理員,
然後遊戲載入後玩一下(最好挑掉格很嚴重的地方),再看看已經記錄一段時間的CPU使用率,
如果兩個核心已經緊繃到90%甚至100%,
那就代表對這款遊戲來說,CPU已經在某些場景無法負荷,可以考慮換CPU了。
(前題是顯卡也不能太爛,起碼要中階水準)
如果不是的話,那就要考慮是顯卡效能不足的問題。

PS.每款遊戲對顯卡、或CPU效能要求皆有不同,所以看哪裡不足就換掉。

windpeter wrote:
最好的方式,就是開一...(恕刪)


根據閣下的提示, 最後發現玩WOW, 應該是顯咭不夠,
GTX560在1920*1200情況下, 在奧格會LAG...
E6300, OC:3.2Ghz後, 大概維持有80%使用率...

a79111zz wrote:
為啥總是有人想拿CP...(恕刪)


我同意你最多

到底要餵甚麼鬼

哪門子的名詞甚麼叫CPU餵飽顯卡

兩個有甚麼關係嗎

自創"CPU餵飽顯示卡"這詞的人真的害死不少人


a79111zz wrote:
為啥總是有人想拿CP...(恕刪)

+1
handsomefo wrote:
不能在同意你更多了!...(恕刪)

+1
handsomefo wrote:
根據閣下的提示, 最...(恕刪)


大大用的GTX 560已經算是中階以上了,可是你開1920*1200在玩??這樣負荷有點重...。
而CPU如果已經到80%,表示CPU差不多快負荷不住了,不過還不至於LAG。
如果LAG還有幾個因素要考慮:

1.電腦頻繁的INOUT/OUTPUT資料(暫存空間不足)。
也就是記憶體不足、或是硬碟速度"太慢"、或是同時有防毒軟體ON LINE監視等等,干擾遊戲
進行時的暫存空間與執行。

(非自身電腦硬體部分):
2.用戶這端的網路不保證頻寬。因為就算你牽了再快的網路,如果正好碰到網路擁擠,又正好
是在遊戲多人出現的地圖,由於網路資料傳輸不夠(下傳不是問題、大部分問題在於上傳速度),
就有可能發生。
3.比較有可能發生的,是遊戲廠商那裏的問題。如果同時再一個伺服器裡湧進超過負荷的人數,
再加上遊戲伺服端網路頻寬瞬間無法負荷,或中華電信機房穩定性不足,那也是會LAG(廠商也會
是以最有C/P值方式來架遊戲伺服器創造利潤),這就沒辦法解決了...。

以上提供一些小弟的想法讓樓主思考,畢竟小弟是"隔空抓藥",這些還是要樓主自己推敲確認才
能知道CPU夠不夠用。不夠用又不想降低享受品質、沒經濟負擔的話,那就可以考慮換新的了。

windpeter wrote:
大大用的GTX 56...(恕刪)


GTX 560TI已經是高階了
mipec1987 wrote:
GTX 560TI已...(恕刪)


嗯...,
所以小弟才說 "中階以上"。
目前來說,的確 GTX 560 算是高階的了。
(不過上面還有 N 家 GTX 570、580、590 顯卡)

所以在文中沒有說是顯卡造成問題。


不過還是謝謝大大提醒!!

windpeter wrote:
大大用的GTX 56...(恕刪)


相當有用的建議, 謝謝大大的指點, 我一會再試一下!!!
大大的回文比樓上那班針對(喂飽)用辭的回文有建設性多了!!!
回個...不知道有沒關西的方面
http://www.wowtaiwan.com.tw/04CustomerService/support.asp?id=it0910271

好像建議作業系統要64BIT

補充一下
==============
可以用GPU-Z來觀察GPU的使用狀況如果負載超過95% 那就真的是顯卡不夠力了

如果顯卡真的不夠力
看能不能組SLI了
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