程式寫得不夠好吧最近有在用Unity 3D,寫得好跟寫不好真的差很多如果能夠事先處理些運算,就可以輕鬆節省運算效能像是某些不必要在執行期才處理的材質,或是建模的點數量多少的問題如果單純2D貼圖,卻以3D建模後的平面化處理,效能就很容易被大幅拖累
其實pcsx,顯卡比重不多。真正吃的重的是CPU@w@。你沒聽錯,是cpu。雖然進化到0.98了,不過gpu部份還是差強人異唷。不過真的進步非常多。大部份還是靠cpu來演算。所以要開的高又順,非常困難@w@。所以在這誠徵會GPU的高手快去加入PCSX2家族^0^會CPU的也歡迎~~~讓PCSX支援2CORE以上^0^。酸~
timma wrote:以三大遊戲機(XBO...(恕刪) 目前INTEL+NVIDIA反而支援性和效能比較好PS3是NVidia晶片.... 不是ATI不過這裡是PS2沒什麼關係而且模擬器主要是吃CPU換6990也不會比較好
三角鐵 wrote:顯卡不是重點重點是C...(恕刪) 嗯 我本來的觀念也是這樣沒錯但是實測後 卻不是完全像大家說的那樣 模擬器全吃CPU為主給大家二張圖吧這二張圖 可愛的2600K 負載都極低倒是GPU 全滿 .....目前試過 在這種情況下 AA只能開4x~3X 開5X~6X 是完全慢動作實測才讓我發現 顯卡也是會不夠力的@@
我一開始也是以為模擬器只吃cpu~~顯卡不重要~~但是從gts250昇級到gtx460能開的特效變高了~~fps也滿高了~~才瞭解到有些遊戲也是吃顯卡的~~我還有玩wii的模擬器測試遊戲 異域神劍~~gts250只能開2x有時還跑不了30fps~~換了gtx460開3x dx11 可以跑的比gts250順很多~~以上測試都同顆cpu沒換過....所以一開始cpu最吃重的說法是要修正一下....